Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Каковы эргономические различия между мета -квестом 3 и большим экраном за пределами 2 контроллеров


Каковы эргономические различия между мета -квестом 3 и большим экраном за пределами 2 контроллеров


При сравнении эргономических различий между контроллерами Meta Quest 3 и большим экраном за пределами 2 гарнитуры (в которой используются контроллеры SteamVR, такие как индекс клапанов), появляется несколько ключевых моментов:

Controllers ## Meta Quest 3

- Эргономичный дизайн: контроллеры Meta Quest 3 разработаны с учетом комфорта с эргономичной формой, которая естественно подходит в руке. Этот дизайн позволяет проводить расширенные игровые сеансы без дискомфорта, что делает их подходящими для длительного использования [1] [4].
- Усовершенствованная тактичная обратная связь: эти контроллеры предлагают расширенную тактичную обратную связь, обеспечивая реалистичные тактильные ощущения, которые усиливают погружение в виртуальные среды. Вибрации тонко настроены для имитации воздействия действий, таких как размахивание мечом или стрельба из оружия [1] [4].
- Точное отслеживание: контроллеры используют внутренние инфракрасные датчики для точного отслеживания, позволяя точной репликации движений реального мира в виртуальном пространстве без необходимости во внешних датчиках [1].

Большой экран за пределами 2 (с контроллерами SteamVR)

- Фокусировка гарнитуры: Большой экран за пределами 2 - гарнитура, а не контроллер, но обычно используется с контроллерами SteamVR, такими как индекс клапана. Эти контроллеры известны своим высоким уровнем погружения и точности, но не специально разработаны с тем же эргономическим фокусом, что и контроллеры Meta Quest 3.
- Комфорт через дизайн гарнитуры: большой экран за пределами 2 гарнитуры фокусируется на комфорте с помощью его легкого дизайна (107 граммов) и регулируемого IPD, что позволяет создать адаптированную посадку, чтобы обеспечить оптимальные визуальные эффекты и комфорт [2] [5]. Конструкция гарнитуры напрямую не относится к эргономике контроллера, но способствует общему комфорту VR.
- Контроллеры SteamVR: хотя контроллеры SteamVR контроллеры, такие как индекс клапанов, известны своими расширенными возможностями отслеживания и эргономическим дизайном, который поддерживает широкий спектр движений рук и жестов [5].

Таким образом, контроллеры Meta Quest 3 специально разработаны для эргономического комфорта и усовершенствованной тактичной обратной связи, улучшая опыт виртуальной реальности с помощью точного отслеживания и тактильных ощущений. Напротив, большой экран за пределами 2 фокусируется на комфорте гарнитуры и использует внешние контроллеры, такие как индекс клапанов, которые предназначены для точности и погружения, но могут не предлагать такого же уровня эргономической интеграции, как и контроллеры Meta Quest 3.

Цитаты:
[1] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/meta-quest-3s-controllers-a-gamer-s-gear-for-mmersive-play
[2] https://www.youtube.com/watch?v=QBZVIR4XU4
[3] https://www.ortmoragence.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[5] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.meta.com/quest/accessories/quest-touch-lus-controller/
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/