Ha összehasonlítjuk a Meta Quest 3 vezérlők és a 2 fejhallgató túloldalán túli nagyképernyős ergonómiai különbségeket (amely a SteamVR vezérlőket, mint például a Valve indexet használja), számos kulcspont jelentkezik:
Meta Quest 3 vezérlők
- Ergonómiai tervezés: A Meta Quest 3 vezérlőket a kényelem szem előtt tartásával tervezték, és egy ergonómiai alakot tartalmaz, amely természetesen a kezébe illeszkedik. Ez a kialakítás lehetővé teszi a meghosszabbított szerencsejátékok kellemetlenségeit, így hosszabb ideig alkalmazhatóvá válik [1] [4].
- Fejlett haptikus visszajelzés: Ezek a vezérlők fejlett haptikus visszajelzéseket kínálnak, reális tapintható szenzációkat biztosítva, amelyek javítják a virtuális környezetben való merítést. A rezgések finoman vannak hangolva a cselekvések hatásainak szimulálására, például kard lengése vagy fegyver lövése [1] [4].
- Precíziós követés: A vezérlők belső infravörös érzékelőket használnak a pontos nyomon követéshez, lehetővé téve a valós mozgások pontos replikációját a virtuális térben, külső érzékelők szükségessége nélkül [1].
BigScreen Beyond 2 (SteamVR vezérlőkkel)
- Fejhallgató -fókusz: A BigScreen Beyond 2 a fülhallgató, nem pedig a vezérlő, de általában a SteamVR vezérlőkkel használják, mint például a szelep index. Ezek a vezérlők ismertek magas szintű merítésükről és pontosságukról, de nem kifejezetten az ergonómiai fókuszban vannak kialakítva, mint a Meta Quest 3 vezérlők.
- Kényelem a fejhallgató -tervezés révén: A BigScreen túl a 2 fejhallgató túl a kényelemre összpontosít a könnyű kialakításán (107 gramm) és az állítható IPD -n keresztül, amely lehetővé teszi az optimális látvány és a kényelem biztosítása érdekében testreszabott illeszkedést [2] [5]. A fejhallgató kialakítása nem közvetlenül kapcsolódik a vezérlő ergonómiahoz, hanem hozzájárul a VR általános kényelméhez.
- SteamVR vezérlők: Noha nem kifejezetten a BigScreen -hez tervezték, a 2 -es túllépéshez, a SteamVR vezérlők, mint például a szelep index, ismertek fejlett követési képességeikről és ergonómikus kialakításukról, amely a kézmozgások és gesztusok széles skáláját támogatja [5].
Összefoglalva: a Meta Quest 3 vezérlőket kifejezetten az ergonómiai kényelemhez és a fejlett haptikus visszacsatoláshoz tervezték, a Precise nyomon követés és a tapintható szenzációk révén javítva a VR élményt. Ezzel szemben a Bigscreen túl a 2 -en túl a fejhallgató kényelmére összpontosít, és olyan külső vezérlőket használ, mint például a szelep index, amelyet pontosságra és merítésre terveztek, de lehet, hogy nem kínálnak ugyanolyan szintű ergonómiai integrációt, mint a Meta Quest 3 vezérlők.
Idézetek:
[1] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/meta-quest-3s-controllers-a-gamer-shear-for-immersive-play
[2] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[5] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-reease-date-price/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.meta.com/quest/accessories/quest-touch-plus-controller/
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/