Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kakšne so ergonomske razlike med Meta Quest 3 in BigScreen onkraj 2 krmilnikov


Kakšne so ergonomske razlike med Meta Quest 3 in BigScreen onkraj 2 krmilnikov


Pri primerjavi ergonomskih razlik med krmilniki Meta Quest 3 in BIGSCREEN Onkraj 2 slušalk (ki uporablja krmilnike SteamVR, kot je indeks ventila), se pojavi več ključnih točk:

Meta Quest 3 krmilniki

- Ergonomski dizajn: Meta Quest 3 krmilniki so zasnovani z udobjem v mislih, ki vsebuje ergonomsko obliko, ki se naravno prilega v roki. Ta zasnova omogoča podaljšane igralne seje brez nelagodja, zaradi česar so primerni za dolgotrajno uporabo [1] [4].
- Napredne haptične povratne informacije: Ti krmilniki ponujajo napredne haptične povratne informacije, ki zagotavljajo realne taktilne občutke, ki izboljšujejo potopitev v virtualna okolja. Vibracije so natančno prilagojene, da simulirajo vpliv dejanj, na primer nihanje meča ali streljanje orožja [1] [4].
- natančno sledenje: Krmilniki uporabljajo notranje infrardeče senzorje za natančno sledenje, kar omogoča natančno razmnoževanje gibanja resničnega sveta v virtualnem prostoru brez potrebe po zunanjih senzorjih [1].

BigScreen Beyond 2 (s krmilniki SteamVR)

- Fokus slušalk: BigScreen Beyond 2 je slušalka in ne krmilnik, vendar se običajno uporablja pri krmilnikih SteamVR, kot je indeks ventila. Ti krmilniki so znani po visoki ravni potopitve in natančnosti, vendar niso posebej zasnovani z enakim ergonomskim fokusom kot krmilniki Meta Quest 3.
- Udobje skozi zasnovo slušalk: BigScreen Onkraj 2 slušalke se osredotoča na udobje s svojim lahkim dizajnom (107 grami) in nastavljivim IPD, kar omogoča prilagojeno prileganje, da se zagotovi optimalna vizualna in udobje [2] [5]. Zasnova slušalk se ne nanaša neposredno na ergonomijo krmilnika, ampak prispeva k splošnemu udobju VR.
- Krmilniki SteamVR: Čeprav niso posebej zasnovani za BIGSCREEN Onkraj 2, so krmilniki SteamVR, kot je indeks ventila, znani po svojih naprednih zmogljivostih sledenja in ergonomskem dizajnu, ki podpira široko paleto ročnih gibov in kretnje [5].

Če povzamemo, so krmilniki Meta Quest 3 posebej zasnovani za ergonomsko udobje in napredne haptične povratne informacije, ki izboljšujejo izkušnjo VR z natančnimi sledenjem in taktilnimi občutki. V nasprotju s tem se BigScreen Onkraj 2 osredotoča na udobje slušalk in uporablja zunanje krmilnike, kot je indeks ventila, ki so zasnovani za natančnost in potopitev, vendar morda ne ponuja enake ravni ergonomske integracije kot krmilniki Meta Quest 3.

Navedbe:
[1] https://www.kiwideign.com/blogs/news-1/meta-quest-3s-controllers-a-gamer-s-gear-for-Immersive-play
[2] https://www.youtube.com/watch?v=QBQZVIR4XU4
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[5] https://www.roadtoVr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-nate-price/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreallity/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.meta.com/quest/accessories/quest-tauch-plus-controller/
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-sixed-reality/