Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon メタクエスト3と2つのコントローラーを超えるビッグスクリーンの人間工学的な違いは何ですか


メタクエスト3と2つのコントローラーを超えるビッグスクリーンの人間工学的な違いは何ですか


Meta Quest 3コントローラーと2つのヘッドセットを超えるBigscreen(Valve IndexなどのSteamVRコントローラーを使用)の人間工学に基づいた違いを比較すると、いくつかの重要なポイントが出現します。

##メタクエスト3コントローラー

- 人間工学に基づいたデザイン:Meta Quest 3コントローラーは、自然に手にフィットする人間工学に基づいた形を特徴とする念頭に置いて設計されています。この設計により、拡張されたゲームセッションが不快になり、長期使用に適しています[1] [4]。
- 高度な触覚フィードバック:これらのコントローラーは、高度な触覚フィードバックを提供し、仮想環境への没入を強化する現実的な触覚感覚を提供します。振動は、剣を揺らしたり、武器を発射したりするなど、アクションの影響をシミュレートするために微調整されています[1] [4]。
- 精密追跡:コントローラーは、正確な追跡に内部赤外線センサーを使用し、外部センサーを必要とせずに仮想空間での実際の動きを正確に複製できるようにします[1]。

2を超えるBigScreen(SteamVRコントローラー付き)

- ヘッドセットフォーカス:Bigscreen beyond 2はコントローラーではなくヘッドセットですが、通常、Valve IndexのようなSteamVRコントローラーで使用されます。これらのコントローラーは、高レベルの浸漬と精度で知られていますが、Meta Quest 3コントローラーと同じ人間工学に基づいた焦点で特別に設計されていません。
- ヘッドセット設計による快適さ:2ヘッドセットを超えるビッグスクリーン自体は、軽量のデザイン(107グラム)と調整可能なIPDを通じて快適さに焦点を当てています。ヘッドセットの設計は、コントローラーの人間工学に直接関係するのではなく、VRの全体的な快適性に貢献しています。
-SteamVRコントローラー:2を超えるビッグスクリーン用に特別に設計されていませんが、バルブインデックスのようなSteamVRコントローラーは、高度な追跡機能と人間工学に基づいたデザインで知られています。

要約すると、Meta Quest 3コントローラーは、人間工学に基づいた快適さと高度な触覚フィードバックのために特別に設計されており、正確な追跡と触覚感覚を通じてVRエクスペリエンスを向上させます。対照的に、2を超えるビッグスクリーンはヘッドセットの快適性に焦点を当て、精度と没入のために設計されているバルブインデックスのような外部コントローラーを使用しますが、メタクエスト3コントローラーと同じレベルの人間工学的統合を提供することはできません。

引用:
[1] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/meta-quest-3s-controllers-a-gamer-s-gear-for-immersive-play
[2] https://www.youtube.com/watch?v = qbqzvir4xu4
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/Meta-Quest-3-Controllers
[5] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-price/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.meta.com/quest/accessories/quest-touch-plus-controller/
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed reality/