Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kokie yra ergonominiai skirtumai tarp „Meta Quest 3“ ir „Bigscreen“ už 2 valdiklius


Kokie yra ergonominiai skirtumai tarp „Meta Quest 3“ ir „Bigscreen“ už 2 valdiklius


Palyginus ergonominius skirtumus tarp „Meta Quest 3“ valdiklių ir „Bigscreen“ už 2 ausinių (kuriose naudojami „SteamVR“ valdikliai, pavyzdžiui, vožtuvo indeksas), atsiranda keli pagrindiniai taškai:

meta Quest 3 valdikliai

- Ergonominis dizainas: „Meta Quest 3“ valdikliai yra sukurti atsižvelgiant į komfortą, pasižymintis ergonomine forma, kuri natūraliai tinka rankoje. Šis dizainas leidžia išplėsti žaidimų sesijas be diskomforto, todėl jie yra tinkami ilgalaikiam naudojimui [1] [4].
- Pažangus haptic atsiliepimas: Šie valdikliai siūlo pažangų haptic atsiliepimą, užtikrinantį realius lytėjimo pojūčius, kurie sustiprina panardinimą į virtualią aplinką. Vibracijos yra tiksliai sureguliuotos, kad būtų imituojamas veiksmų poveikis, pavyzdžiui, kardo sukimas ar ginklo šaudymas [1] [4].
- Tikslus stebėjimas: Valdikliai tiksliam stebėjimui naudoja vidinius infraraudonųjų spindulių jutiklius, leidžiančius tiksliai atkurti realaus pasaulio judesius virtualioje erdvėje ir nereikia išorinių jutiklių [1].

„Bigscreen“ virš 2 (su „SteamVR“ valdikliais)

- Ausinių fokusavimas: „Bigscreen Beyond 2“ yra laisvų rankų įrangos, o ne valdiklis, tačiau paprastai ji naudojama su „SteamVR“ valdikliais, tokiais kaip „Valve“ rodyklė. Šie valdikliai yra žinomi dėl aukšto panardinimo ir tikslumo lygio, tačiau nėra specialiai suprojektuoti su tokiu pat ergonominiu fokusu kaip „Meta Quest 3“ valdikliai.
- Komfortas pagal ausinių dizainą: „Bigscreen Beyond 2“ laisvų rankų įrangoje daugiausia dėmesio skiriama komfortui per savo lengvą dizainą (107 gramai) ir reguliuojamą IPD, kuris leidžia pritaikyti pritaikytą pritaikymą užtikrinti optimalų vaizdą ir komfortą [2] [5]. Ausinių dizainas tiesiogiai nėra susijęs su valdiklio ergonomika, tačiau prisideda prie bendro VR komforto.
- „SteamVR“ valdikliai: Nors „SteamVR“ valdikliai, tokie kaip „Valve“ indeksas, nėra specialiai sukurtas dideliam ekranui už 2, yra žinomi dėl savo pažangių stebėjimo galimybių ir ergonominio dizaino, kuris palaiko platų rankų judesių ir gestų asortimentą [5].

Apibendrinant galima pasakyti, kad „Meta Quest 3“ valdikliai yra specialiai sukurti ergonominiam komfortui ir pažengusiems haptic atsiliepimams, padidinant VR patirtį tiksliais stebėjimo ir lytėjimo pojūčiais. Priešingai, „Bigscreen Beyond 2“ dėmesys yra sutelktas į laisvų rankų įrangos komfortą ir naudoja išorinius valdiklius, tokius kaip „Valve“ indeksas, kuris yra skirtas tikslumui ir panardinimui, tačiau gali nepasiūlyti tokio paties ergonominės integracijos lygio kaip „Meta Quest 3“ valdikliai.

Citatos:
[1] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/meta-quest-3s-controllers-a-gamer--gear-for-immersive-play
[2] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[5] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[6] https://www.reddit.com/r/VirtualReality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.meta.com/quest/accessories/quest-touch-plus-controller/
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/