Porównując ergonomiczne różnice między kontrolerami Meta Quest 3 a zestawem słuchawkowym BigScreen Beyond 2 (który wykorzystuje kontrolery SteamVR, takie jak wskaźnik zaworów), pojawia się kilka kluczowych punktów:
Meta Quest 3 kontrolery
- Ergonomiczny projekt: Kontrolery Meta Quest 3 zostały zaprojektowane z myślą o komforcie, o ergonomicznym kształcie, który naturalnie pasuje do dłoni. Ta konstrukcja pozwala na rozszerzone sesje gier bez dyskomfortu, co czyni je odpowiednimi do przedłużonego użycia [1] [4].
- Zaawansowane dotychczasowe informacje zwrotne: te kontrolery oferują zaawansowane dotykowe informacje zwrotne, zapewniając realistyczne odczucia dotykowe, które zwiększają zanurzenie w wirtualnych środowiskach. Wibracje są dopracowane w celu symulacji wpływu działań, takich jak wymuszenie miecza lub wystrzelenie broni [1] [4].
- Precyzja: kontrolery używają wewnętrznych czujników podczerwieni do precyzyjnego śledzenia, umożliwiając dokładną replikację ruchów w świecie rzeczywistym w przestrzeni wirtualnej bez potrzeby zewnętrznych czujników [1].
BigScreen Beyond 2 (z kontrolerów SteamVR)
- Focus zestawu słuchawkowego: Bigcreen Beyond 2 jest zestawem słuchawkowym, a nie kontrolerem, ale jest zwykle używany z kontrolerów SteamVR, takimi jak wskaźnik zaworu. Kontrolery te są znane z wysokiego poziomu zanurzenia i precyzji, ale nie są specjalnie zaprojektowane z takim samym ergonomicznym skupieniem jak kontrolery Meta Quest 3.
- komfort poprzez projekt zestawu słuchawkowego: sam ekran słuchawkowy Beyond 2 koncentruje się na komforcie dzięki lekkiej konstrukcji (107 gramów) i regulowanej IPD, co pozwala na dopasowanie dopasowania, aby zapewnić optymalne wizualne i komfort [2] [5]. Projekt zestawu słuchawkowego nie odnosi się bezpośrednio do ergonomii kontrolera, ale przyczynia się do ogólnego komfortu VR.
- Kontrolery SteamVR: Chociaż nie są specjalnie zaprojektowane dla Bigcreen Beyond 2, kontrolery SteamVR, takie jak indeks zaworów, znane są z zaawansowanych możliwości śledzenia i ergonomicznego projektu, które obsługują szeroką gamę ruchów ręcznych i gestów [5].
Podsumowując, kontrolery Meta Quest 3 są specjalnie zaprojektowane pod kątem ergonomicznego komfortu i zaawansowanego dotyku, zwiększając wrażenia VR poprzez precyzyjne śledzenie i wrażenia dotykowe. Natomiast BigScreen Beyond 2 koncentruje się na komforcie zestawu słuchawkowego i wykorzystuje zewnętrzne kontrolery, takie jak wskaźnik zaworów, które są przeznaczone do precyzji i zanurzenia, ale nie mogą oferować tego samego poziomu integracji ergonomicznej jak kontrolery Meta Quest 3.
Cytaty:
[1] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/meta-quest-3s-controllers-a-gamer-sgear-for-mimersive-play
[2] https://www.youtube.com/watch?v=QBQzvir4xu4
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[5] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.meta.com/quest/accessories/quest-touch-plus-controller/
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/