Khi so sánh sự khác biệt về công thái học giữa bộ điều khiển Meta Quest 3 và màn hình lớn ngoài tai nghe 2 (sử dụng các bộ điều khiển SteamVR như Valve Index), một số điểm chính xuất hiện:
Meta Quest 3 Bộ điều khiển
- Thiết kế công thái học: Bộ điều khiển Meta Quest 3 được thiết kế với sự thoải mái trong tâm trí, với hình dạng công thái học phù hợp với tự nhiên trong tay. Thiết kế này cho phép các phiên chơi game mở rộng mà không khó chịu, khiến chúng phù hợp để sử dụng kéo dài [1] [4].
- Phản hồi haptic tiên tiến: Các bộ điều khiển này cung cấp phản hồi haptic tiên tiến, cung cấp các cảm giác xúc giác thực tế giúp tăng cường sự đắm chìm trong môi trường ảo. Các rung động được tinh chỉnh để mô phỏng tác động của các hành động, chẳng hạn như vung kiếm hoặc bắn vũ khí [1] [4].
- Theo dõi chính xác: Các bộ điều khiển sử dụng các cảm biến hồng ngoại bên trong để theo dõi chính xác, cho phép sao chép chính xác các chuyển động trong thế giới thực trong không gian ảo mà không cần cảm biến bên ngoài [1].
BigScreen Beyond 2 (với bộ điều khiển SteamVR)
- Trọng tâm tai nghe: BigScreen Beyond 2 là một tai nghe chứ không phải là bộ điều khiển, nhưng nó thường được sử dụng với các bộ điều khiển SteamVR như chỉ số van. Các bộ điều khiển này được biết đến với mức độ ngâm và độ chính xác cao nhưng không được thiết kế cụ thể với cùng trọng tâm công thái học như bộ điều khiển Meta Quest 3.
- Thoải mái thông qua thiết kế tai nghe: Bản thân Tai nghe BigScreen Beyond 2 tập trung vào sự thoải mái thông qua thiết kế nhẹ (107 gram) và IPD có thể điều chỉnh, cho phép phù hợp phù hợp để đảm bảo hình ảnh và sự thoải mái tối ưu [2] [5]. Thiết kế của tai nghe không liên quan trực tiếp đến công thái học điều khiển mà góp phần vào sự thoải mái của VR.
- Bộ điều khiển SteamVR: Mặc dù không được thiết kế cụ thể cho màn hình lớn ngoài 2, các bộ điều khiển SteamVR như chỉ số van được biết đến với khả năng theo dõi tiên tiến và thiết kế công thái học, hỗ trợ một loạt các chuyển động và cử chỉ tay [5].
Tóm lại, bộ điều khiển Meta Quest 3 được thiết kế đặc biệt cho sự thoải mái về công thái học và phản hồi haptic tiên tiến, nâng cao trải nghiệm VR thông qua các cảm giác theo dõi và xúc giác chính xác. Ngược lại, màn hình lớn vượt quá 2 tập trung vào sự thoải mái của tai nghe và sử dụng các bộ điều khiển bên ngoài như chỉ số van, được thiết kế cho độ chính xác và ngâm nhưng có thể không cung cấp cùng mức độ tích hợp công thái học như bộ điều khiển Meta Quest 3.
Trích dẫn:
[1] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/meta-quest-3s-controllers-a-gamer-s-gear-for-immersive-play
[2] https://www.youtube.com/watch?v=QBQZVIR4XU4
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
.
.
.
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
.