Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kokie yra pagrindiniai „Niantic“ ARDK ir „Scopely“ žaidimų kūrimo įrankių technologiniai skirtumai


Kokie yra pagrindiniai „Niantic“ ARDK ir „Scopely“ žaidimų kūrimo įrankių technologiniai skirtumai


„Niantic“ ARDK (papildytos realybės kūrėjų rinkinys) ir „Scopely“ žaidimų kūrimo įrankiai iš esmės skiriasi savo technologinėmis dėmesio ir taikymo sritimis. Čia pateiktas išsamus jų pagrindinių technologinių skirtumų palyginimas:

„Niantic Ardk“

„Niantic“ ARDK yra skirtas sukurti svaiginančią papildytos realybės patirtį, kuri sklandžiai integruoja su realiu pasauliu. Tai apima pažangias funkcijas, tokias kaip:

-Realaus laiko derinimas: Tai leidžia kūrėjams sukurti mašiniškai skaitomą fizinės aplinkos vaizdavimą, įgalinant realų virtualių objektų gylio įvertinimą, okliuziją ir fiziką. Ši funkcija veikia bet kuriame įrenginyje, nepriklausomai nuo „LiDAR“ galimybių, ir didesniais atstumais nei „LiDAR“ pagrindu pagamintas AR [7] [9].

- Semantinis segmentavimas: ARDK gali atskirti įvairius scenos elementus, tokius kaip žemė, dangus ar pastatai, leisdamas virtualiems objektams realiai sąveikauti su savo aplinka. Tai palaiko daugiau nei 20 kanalų, skirtų kaukių generavimui ir scenos užklausoms [7] [9].

- Kelių žaidėjų funkcijos: Kūrėjai gali sukurti bendrą AR patirtį, kai keli vartotojai gali sąveikauti toje pačioje realaus pasaulio erdvėje. Tai apima tokias savybes kaip kolokalizacija, tinklų kūrimas ir sinchronizavimas, palaikantis iki aštuonių žaidėjų vienu metu [4] [9].

-Vizualinės padėties nustatymo sistema (VPS): Ši funkcija leidžia nuolat pritvirtinti virtualų turinį realaus pasaulio vietoms, kurių tikslumas yra centimetro lygis, įgalinant ilgalaikę AR patirtį [7] [9].

„Scopely“ žaidimų kūrimo įrankiai

Scopely daugiausia dėmesio skiria mobiliųjų žaidimų įrankių ir platformų kūrimui, pabrėžiant duomenims pagrįstą dizainą ir tiesiogines operacijas. Jų įrankiai apima:

-Patentuota technologijos platforma: „Scopely“ naudoja savo „PlayGami“ platformą, kuri yra „galų gale“ sprendimas, palaikantis žaidimų kūrimą ir platinimą. Ši platforma pagrindžia jų žaidimų sėkmę pateikdama keičiamus ir atkartojamus sprendimus [10].

- Duomenų analizė ir „LiveOps“: „Scopely“ infrastruktūra apima patikimas duomenų analizės sistemas, kurios suteikia realiojo laiko įžvalgos apie vartotojo elgesį. Tai leidžia greitai pritaikyti ir optimizuoti žaidėjų įsitraukimą ir žaidimo našumą [2] [5].

- API, SDK ir integracijos: Scopely pasinaudoja įvairiomis API ir SDK, kad integruotų trečiųjų šalių paslaugas ir patobulintų žaidimo funkcijas. Jų „LiveOps+“ platforma palengvina dinaminius žaidimų atnaujinimus ir patobulinimus, užtikrinant nuolatinį augimą ir įsitraukimą [2] [5].

- Bendruomenės valdymo įrankiai: „Scopely“ naudoja tokias priemones kaip „Levellr“ bendruomenės sąveikai valdyti, o tai padeda optimizuoti darbo eigą ir tobulinti žaidėjų patirtį per realaus laiko analizę ir automatizavimą [8].

Apibendrinant galima pasakyti, kad „Niantic“ ARDK specializuojasi kurdama svaiginančią AR patirtį, susijusią su pažangiu erdvinio supratimo ir kelių žaidėjų galimybėmis, o „Scopely“ įrankiai sutelkia dėmesį į pagrindinę infrastruktūrą, duomenų analizę ir tiesiogines operacijas mobiliesiems žaidimams.

Citatos:
[1] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[2] https://vizologi.com/business-straty-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-including-pokemon-go-for-35 milijardo-93ch-3924145
[4] https://nianticlabs.com/news/lightship/?hl=en
[5] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-strategies-behind-scopelys-success
[6] https://investgame.net/wp-content/uploads/2025/03/turkiye--game-market-report-2024.pdf
[7] https://lightship.dev/docs/ardk/3.2/
[8] https://www.levelrr.com/portfolio/how-copely-use-levelrr-to-save-hours-Managing-the-monopoly-go-community/
[9] https://lightship.dev/docs/ardk/features/
[10] https://www.scopely.com/en/about
[11] https://nianticlabs.com/news/lightship3/?hl=en