Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Melyek a legfontosabb technológiai különbségek a Niantic ARDK és a Scopely játékfejlesztési eszközei között


Melyek a legfontosabb technológiai különbségek a Niantic ARDK és a Scopely játékfejlesztési eszközei között


A Niantic ARDK (kibővített valóságfejlesztő készlet) és Scopely játékfejlesztési eszközei alapvetően különböznek technológiai fókuszukban és alkalmazási területeikben. Itt található a kulcsfontosságú technológiai különbségeik részletes összehasonlítása:

Niantic Ardk

A Niantic ARDK -jét úgy tervezték, hogy magával ragadó, kiterjesztett valóság élményeket hozzon létre, amelyek zökkenőmentesen integrálódnak a való világba. Tartalmazza a fejlett funkciókat, mint például:

-Valós idejű háló: Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a fizikai környezet géppel olvasható ábrázolását készítsék, lehetővé téve a reális mélységbecslést, az elzáródást és a virtuális tárgyak fizikáját. Ez a szolgáltatás bármely eszközön működik, függetlenül a LIDAR képességétől, és nagyobb távolságra, mint a LIDAR-alapú AR [7] [9].

- Szemantikus szegmentálás: Az ARDK megkülönböztetheti a jelenet különféle elemeit, például a talajt, az égboltot vagy az épületeket, lehetővé téve a virtuális tárgyak számára, hogy reálisan kölcsönhatásba lépjenek a környezetükkel. Több mint 20 csatornát támogat a maszk generálásához és a jelenetkérdezésekhez [7] [9].

- Multiplayer funkciók: A fejlesztők megosztott AR-élményeket hozhatnak létre, ahol több felhasználó kölcsönhatásba léphet ugyanabban a valós térben. Ide tartoznak olyan funkciók, mint a kolokalizáció, a hálózatépítés és a szinkronizálás, akár nyolc játékos egyszerre támogatva [4] [9].

-Vizuális pozicionálási rendszer (VPS): Ez a szolgáltatás lehetővé teszi a virtuális tartalom tartós rögzítését a valós helyekre centiméteres szintű pontossággal, lehetővé téve a hosszú távú AR-élményeket [7] [9].

Scopely játékfejlesztési eszközei

A scopely a mobil játékok háttér-eszközeinek és platformjainak fejlesztésére összpontosít, hangsúlyozva az adatközpontú tervezést és az élő műveleteket. Eszközök között szerepel:

-Saját védelmi technológiai platform: Scopely használja a PlayGami platformját, amely egy teljes körű megoldás, amely támogatja a játékfejlesztést és terjesztést. Ez a platform alátámasztja a játékok sikerét méretezhető és megismételhető megoldások biztosításával [10].

- Adatelemzés és LiveOps: A Scopely infrastruktúrája olyan robusztus adat-elemző rendszereket tartalmaz, amelyek valós idejű betekintést nyújtanak a felhasználói viselkedésbe. Ez lehetővé teszi a gyors kiigazításokat és az optimalizálásokat a játékosok elkötelezettségének és a játék teljesítményének javítása érdekében [2] [5].

- API-k, SDK-k és integrációk: A harmadik fél szolgáltatásainak integrálására és a játék funkcionalitásának javítására szolgáló különféle API-k és SDK-k. A LiveOps+ platformjuk megkönnyíti a játékok dinamikus frissítéseit és fejlesztését, biztosítva a folyamatos növekedést és az elkötelezettséget [2] [5].

- Közösségi menedzsment eszközök: Scopely olyan eszközöket használ, mint például a Levellr a közösségi interakciók kezelésére, ami elősegíti a munkafolyamatok optimalizálását és a játékosok tapasztalatainak javítását valós idejű elemzés és automatizálás révén [8].

Összefoglalva: a Niantic ARDK -ja a fejlett térbeli tudatossággal és a multiplayer képességekkel kapcsolatos magával ragadó AR tapasztalatok létrehozására szakosodott, míg a Scopliy eszközei a háttér -infrastruktúrára, az adatelemzésre és a mobil játékok élő műveleteire összpontosítanak.

Idézetek:
[1] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-including-pokemon-go-for--35-93CH-3924145
[4] https://nianticlabs.com/news/lightship/?hl=en
[5] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-strategies-behind-scopelys-success
[6] https://investgame.net/wp-content/uploads/2025/03/turkiye-game-market-report-2024.pdf
[7] https://lightship.dev/docs/ardk/3.2/
[8] https://www.levellr.com/portfolio/how-scopely-use-levellr-to-save-hours-managing-the-monopoly-go-community/
[9] https://lightship.dev/docs/ardk/features/
[10] https://www.copely.com/en/about
[11] https://nianticlabs.com/news/lightship3/?hl=en