Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Millised on peamised tehnoloogilised erinevused Niantici ARDK ja Scopely mängude arendamise tööriistade vahel


Millised on peamised tehnoloogilised erinevused Niantici ARDK ja Scopely mängude arendamise tööriistade vahel


Niantici ARDK (liitreaalsuse arendaja komplekt) ja Scopely mängude arendamise tööriistad on nende tehnoloogiliste fookuste ja rakenduspiirkondade osas põhimõtteliselt erinevad. Siin on nende peamiste tehnoloogiliste erinevuste üksikasjalik võrdlus:

niantic ardk

Niantic's ARDK on loodud ümbritsevate liitreaalsuse kogemuste loomiseks, mis integreeruvad sujuvalt reaalse maailmaga. See sisaldab täpsemaid funktsioone nagu:

-Reaalajas võrgutamine: see võimaldab arendajatel ehitada füüsilise keskkonna masinloetava esituse, võimaldades realistlikku sügavuse hindamist, oklusiooni ja füüsikat virtuaalsetele objektidele. See funktsioon töötab mis tahes seadmes, sõltumata LiDAR-i võimetest, ja suurematel vahemaadel kui LiDAR-põhine AR [7] [9].

- Semantiline segmenteerimine: ARDK suudab eristada stseeni erinevaid elemente, näiteks maapind, taevas või hooned, mis võimaldavad virtuaalseid objekte reaalselt suhelda nende ümbrusega. See toetab üle 20 kanali maski genereerimiseks ja stseenipäringuteks [7] [9].

- Mitme mängijaga funktsionaalsus: arendajad saavad luua jagatud AR-kogemusi, kus mitu kasutajat saavad suhelda samas reaalses ruumis. See hõlmab selliseid funktsioone nagu kolokalisatsioon, võrgustike loomine ja sünkroonimine, toetades samaaegselt kuni kaheksat mängijat [4] [9].

-Visuaalne positsioneerimissüsteem (VPS): see funktsioon võimaldab sentimeetri taseme täpsusega reaalajas asukohtadesse püsivaid virtuaalse sisu ankurdada, võimaldades pikaajalisi AR-kogemusi [7] [9].

Scopely mängude arendamise tööriistad

Scopely keskendub mobiilimängude taustariistade ja platvormide väljatöötamisele, rõhutades andmepõhist disaini ja reaalajas toiminguid. Nende tööriistad hõlmavad:

-patenteeritud tehnoloogiaplatvorm: Scopely kasutab oma PlayGami platvormi, mis on mängude arendamist ja levitamist toetavast otsast lõpuni lahendus. See platvorm toetab nende mängude edukust, pakkudes skaleeritavaid ja korduvaid lahendusi [10].

- Data Analytics ja LiveOps: Scopely infrastruktuur sisaldab tugevaid andmeanalüüsi süsteeme, mis pakuvad reaalajas teavet kasutaja käitumisest. See võimaldab kiiret kohanemist ja optimeerimist mängijate kaasamise ja mängu jõudluse parandamiseks [2] [5].

- API-d, SDK-d ja integratsioonid: ulatuslikult kasutab mitmesuguseid API-sid ja SDK-sid kolmandate osapoolte teenuste integreerimiseks ja mängude funktsionaalsuse suurendamiseks. Nende LiveOps+ platvorm hõlbustab mängude dünaamilisi värskendusi ja täiustusi, tagades pideva kasvu ja kaasamise [2] [5].

- Kogukonna haldamise tööriistad: Scopely kasutab selliseid tööriistu nagu Levelllr kogukonna suhtlemise juhtimiseks, mis aitab töövooge optimeerida ja mängijate kogemusi reaalajas analüüsi ja automatiseerimise kaudu täiustada [8].

Kokkuvõtlikult on Niantic's ARDK spetsialiseerunud kaugelearenenud ruumilise teadlikkuse ja mitme mängijaga võimalustega ümbritsevate AR -kogemuste loomisele, samal ajal kui Scopely tööriistad keskenduvad taustaprogrammide infrastruktuurile, andmeanalüüsile ja mobiilimängude reaalajas toimingutele.

Tsitaadid:
[1] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
]
]
[4] https://nianticlabs.com/news/lightship/?hl=en
]
[6] https://investgame.net/wp-content/uploads/2025/03/turkiye-game-market-report-2024.pdf
[7] https://lightship.dev/docs/ardk/3.2/
]
[9] https://lightship.dev/docs/ardk/features/
[10] https://www.scopely.com/en/about
[11] https://nianticlabs.com/news/lightship3/?hl=en