Niantici ARDK (liitreaalsuse arendaja komplekt) ja Scopely mängude arendamise tööriistad on nende tehnoloogiliste fookuste ja rakenduspiirkondade osas põhimõtteliselt erinevad. Siin on nende peamiste tehnoloogiliste erinevuste üksikasjalik võrdlus:
niantic ardk
Niantic's ARDK on loodud ümbritsevate liitreaalsuse kogemuste loomiseks, mis integreeruvad sujuvalt reaalse maailmaga. See sisaldab täpsemaid funktsioone nagu:
-Reaalajas võrgutamine: see võimaldab arendajatel ehitada füüsilise keskkonna masinloetava esituse, võimaldades realistlikku sügavuse hindamist, oklusiooni ja füüsikat virtuaalsetele objektidele. See funktsioon töötab mis tahes seadmes, sõltumata LiDAR-i võimetest, ja suurematel vahemaadel kui LiDAR-põhine AR [7] [9].
- Semantiline segmenteerimine: ARDK suudab eristada stseeni erinevaid elemente, näiteks maapind, taevas või hooned, mis võimaldavad virtuaalseid objekte reaalselt suhelda nende ümbrusega. See toetab üle 20 kanali maski genereerimiseks ja stseenipäringuteks [7] [9].
- Mitme mängijaga funktsionaalsus: arendajad saavad luua jagatud AR-kogemusi, kus mitu kasutajat saavad suhelda samas reaalses ruumis. See hõlmab selliseid funktsioone nagu kolokalisatsioon, võrgustike loomine ja sünkroonimine, toetades samaaegselt kuni kaheksat mängijat [4] [9].
-Visuaalne positsioneerimissüsteem (VPS): see funktsioon võimaldab sentimeetri taseme täpsusega reaalajas asukohtadesse püsivaid virtuaalse sisu ankurdada, võimaldades pikaajalisi AR-kogemusi [7] [9].
Scopely mängude arendamise tööriistad
Scopely keskendub mobiilimängude taustariistade ja platvormide väljatöötamisele, rõhutades andmepõhist disaini ja reaalajas toiminguid. Nende tööriistad hõlmavad:
-patenteeritud tehnoloogiaplatvorm: Scopely kasutab oma PlayGami platvormi, mis on mängude arendamist ja levitamist toetavast otsast lõpuni lahendus. See platvorm toetab nende mängude edukust, pakkudes skaleeritavaid ja korduvaid lahendusi [10].
- Data Analytics ja LiveOps: Scopely infrastruktuur sisaldab tugevaid andmeanalüüsi süsteeme, mis pakuvad reaalajas teavet kasutaja käitumisest. See võimaldab kiiret kohanemist ja optimeerimist mängijate kaasamise ja mängu jõudluse parandamiseks [2] [5].
- API-d, SDK-d ja integratsioonid: ulatuslikult kasutab mitmesuguseid API-sid ja SDK-sid kolmandate osapoolte teenuste integreerimiseks ja mängude funktsionaalsuse suurendamiseks. Nende LiveOps+ platvorm hõlbustab mängude dünaamilisi värskendusi ja täiustusi, tagades pideva kasvu ja kaasamise [2] [5].
- Kogukonna haldamise tööriistad: Scopely kasutab selliseid tööriistu nagu Levelllr kogukonna suhtlemise juhtimiseks, mis aitab töövooge optimeerida ja mängijate kogemusi reaalajas analüüsi ja automatiseerimise kaudu täiustada [8].
Kokkuvõtlikult on Niantic's ARDK spetsialiseerunud kaugelearenenud ruumilise teadlikkuse ja mitme mängijaga võimalustega ümbritsevate AR -kogemuste loomisele, samal ajal kui Scopely tööriistad keskenduvad taustaprogrammide infrastruktuurile, andmeanalüüsile ja mobiilimängude reaalajas toimingutele.
Tsitaadid:
[1] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
]
]
[4] https://nianticlabs.com/news/lightship/?hl=en
]
[6] https://investgame.net/wp-content/uploads/2025/03/turkiye-game-market-report-2024.pdf
[7] https://lightship.dev/docs/ardk/3.2/
]
[9] https://lightship.dev/docs/ardk/features/
[10] https://www.scopely.com/en/about
[11] https://nianticlabs.com/news/lightship3/?hl=en