Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon อะไรคือความแตกต่างทางเทคโนโลยีที่สำคัญระหว่าง ARDK ของ Niantic และเครื่องมือพัฒนาเกมของ Scopely


อะไรคือความแตกต่างทางเทคโนโลยีที่สำคัญระหว่าง ARDK ของ Niantic และเครื่องมือพัฒนาเกมของ Scopely


ARDK ของ Niantic (Augmented Reality Developer Kit) และเครื่องมือพัฒนาเกมของ Scopely นั้นแตกต่างกันอย่างมากในการมุ่งเน้นทางเทคโนโลยีและพื้นที่การใช้งาน นี่คือการเปรียบเทียบรายละเอียดของความแตกต่างทางเทคโนโลยีที่สำคัญของพวกเขา:

niantic ardk

ARDK ของ Niantic ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นอย่างดื่มด่ำซึ่งรวมเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริงอย่างราบรื่น มีคุณสมบัติขั้นสูงเช่น:

-Meshing แบบเรียลไทม์: สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างการเป็นตัวแทนของเครื่องจักรที่สามารถอ่านได้ของสภาพแวดล้อมทางกายภาพทำให้การประมาณความลึกที่สมจริงการบดเคี้ยวและฟิสิกส์สำหรับวัตถุเสมือนจริง คุณลักษณะนี้ใช้งานได้กับอุปกรณ์ใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงความสามารถของ LIDAR และในระยะทางไกลกว่า AR LIDAR ที่ใช้ [7] [9]

- การแบ่งส่วนความหมาย: ARDK สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างองค์ประกอบต่าง ๆ ในฉากเช่นพื้นดินท้องฟ้าหรืออาคารช่วยให้วัตถุเสมือนจริงสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้อย่างสมจริง รองรับมากกว่า 20 ช่องสำหรับการสร้างหน้ากากและการสืบค้นฉาก [7] [9]

- ฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน: นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ AR ที่ใช้ร่วมกันซึ่งผู้ใช้หลายคนสามารถโต้ตอบในพื้นที่จริงในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติเช่น colocalization การสร้างเครือข่ายและการซิงโครไนซ์สนับสนุนผู้เล่นสูงสุดแปดคนพร้อมกัน [4] [9]

-ระบบการวางตำแหน่ง Visual (VPS): คุณสมบัตินี้ช่วยให้สามารถยึดเนื้อหาเสมือนจริงไปยังตำแหน่งจริงได้อย่างต่อเนื่องด้วยความแม่นยำระดับเซนติเมตรทำให้สามารถสัมผัสประสบการณ์ AR ระยะยาว [7] [9]

เครื่องมือพัฒนาเกมของ Scopely

Scopely มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเครื่องมือแบ็กเอนด์และแพลตฟอร์มสำหรับเกมมือถือโดยเน้นการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและการดำเนินงานสด เครื่องมือของพวกเขารวมถึง:

-แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์: Scopely ใช้แพลตฟอร์ม Playgami ซึ่งเป็นโซลูชันแบบ end-to-end ที่สนับสนุนการพัฒนาและการกระจายเกม แพลตฟอร์มนี้สนับสนุนความสำเร็จของเกมโดยให้โซลูชั่นที่ปรับขนาดได้และจำลองได้ [10]

- การวิเคราะห์ข้อมูลและ LiveOps: โครงสร้างพื้นฐานของ Scopely รวมถึงระบบการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ สิ่งนี้ช่วยให้การปรับเปลี่ยนและปรับให้เหมาะสมอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มความผูกพันของผู้เล่นและประสิทธิภาพของเกม [2] [5]

- APIS, SDKS และการรวมกลุ่ม: Scopely ใช้ประโยชน์จาก APIs และ SDKs ต่างๆเพื่อรวมบริการของบุคคลที่สามและปรับปรุงการทำงานของเกม แพลตฟอร์ม LiveOps+ ของพวกเขาอำนวยความสะดวกในการปรับปรุงและปรับปรุงเกมแบบไดนามิกทำให้มั่นใจได้ว่าการเติบโตและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง [2] [5]

- เครื่องมือการจัดการชุมชน: Scopely ใช้เครื่องมือเช่น Levellr สำหรับการจัดการการโต้ตอบของชุมชนซึ่งช่วยในการเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์และเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นผ่านการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์และระบบอัตโนมัติ [8]

โดยสรุป ARDK ของ Niantic มีความเชี่ยวชาญในการสร้างประสบการณ์ AR ที่ดื่มด่ำกับการรับรู้เชิงพื้นที่ขั้นสูงและความสามารถของผู้เล่นหลายคนในขณะที่เครื่องมือของ Scopely มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานแบ็กเอนด์การวิเคราะห์ข้อมูลและการดำเนินการสดสำหรับการเล่นเกมมือถือ

การอ้างอิง:
[1] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-including-pokemon-go-for-35-billion-93ch-3924145
[4] https://nianticlabs.com/news/lightship/?hl=en
[5] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-strategies-behind-scopelys-success
[6] https://investgame.net/wp-content/uploads/2025/03/turkiye-game-market-Report-2024.pdf
[7] https://lightship.dev/docs/ardk/3.2/
[8] https://www.levellr.com/portfolio/how-scopely-use-levellr-to-save-hours-managing-the-monopoly-go-community/
[9] https://lightship.dev/docs/ardk/features/
[10] https://www.scopely.com/en/about
[11] https://nianticlabs.com/news/lightship3/?hl=en