ARDK ของ Niantic (Augmented Reality Developer Kit) และเครื่องมือพัฒนาเกมของ Scopely นั้นแตกต่างกันอย่างมากในการมุ่งเน้นทางเทคโนโลยีและพื้นที่การใช้งาน นี่คือการเปรียบเทียบรายละเอียดของความแตกต่างทางเทคโนโลยีที่สำคัญของพวกเขา:
niantic ardk
ARDK ของ Niantic ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นอย่างดื่มด่ำซึ่งรวมเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริงอย่างราบรื่น มีคุณสมบัติขั้นสูงเช่น:
-Meshing แบบเรียลไทม์: สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างการเป็นตัวแทนของเครื่องจักรที่สามารถอ่านได้ของสภาพแวดล้อมทางกายภาพทำให้การประมาณความลึกที่สมจริงการบดเคี้ยวและฟิสิกส์สำหรับวัตถุเสมือนจริง คุณลักษณะนี้ใช้งานได้กับอุปกรณ์ใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงความสามารถของ LIDAR และในระยะทางไกลกว่า AR LIDAR ที่ใช้ [7] [9]
- การแบ่งส่วนความหมาย: ARDK สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างองค์ประกอบต่าง ๆ ในฉากเช่นพื้นดินท้องฟ้าหรืออาคารช่วยให้วัตถุเสมือนจริงสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้อย่างสมจริง รองรับมากกว่า 20 ช่องสำหรับการสร้างหน้ากากและการสืบค้นฉาก [7] [9]
- ฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน: นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ AR ที่ใช้ร่วมกันซึ่งผู้ใช้หลายคนสามารถโต้ตอบในพื้นที่จริงในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติเช่น colocalization การสร้างเครือข่ายและการซิงโครไนซ์สนับสนุนผู้เล่นสูงสุดแปดคนพร้อมกัน [4] [9]
-ระบบการวางตำแหน่ง Visual (VPS): คุณสมบัตินี้ช่วยให้สามารถยึดเนื้อหาเสมือนจริงไปยังตำแหน่งจริงได้อย่างต่อเนื่องด้วยความแม่นยำระดับเซนติเมตรทำให้สามารถสัมผัสประสบการณ์ AR ระยะยาว [7] [9]
เครื่องมือพัฒนาเกมของ Scopely
Scopely มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเครื่องมือแบ็กเอนด์และแพลตฟอร์มสำหรับเกมมือถือโดยเน้นการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและการดำเนินงานสด เครื่องมือของพวกเขารวมถึง:
-แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์: Scopely ใช้แพลตฟอร์ม Playgami ซึ่งเป็นโซลูชันแบบ end-to-end ที่สนับสนุนการพัฒนาและการกระจายเกม แพลตฟอร์มนี้สนับสนุนความสำเร็จของเกมโดยให้โซลูชั่นที่ปรับขนาดได้และจำลองได้ [10]
- การวิเคราะห์ข้อมูลและ LiveOps: โครงสร้างพื้นฐานของ Scopely รวมถึงระบบการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ สิ่งนี้ช่วยให้การปรับเปลี่ยนและปรับให้เหมาะสมอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มความผูกพันของผู้เล่นและประสิทธิภาพของเกม [2] [5]
- APIS, SDKS และการรวมกลุ่ม: Scopely ใช้ประโยชน์จาก APIs และ SDKs ต่างๆเพื่อรวมบริการของบุคคลที่สามและปรับปรุงการทำงานของเกม แพลตฟอร์ม LiveOps+ ของพวกเขาอำนวยความสะดวกในการปรับปรุงและปรับปรุงเกมแบบไดนามิกทำให้มั่นใจได้ว่าการเติบโตและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง [2] [5]
- เครื่องมือการจัดการชุมชน: Scopely ใช้เครื่องมือเช่น Levellr สำหรับการจัดการการโต้ตอบของชุมชนซึ่งช่วยในการเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์และเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นผ่านการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์และระบบอัตโนมัติ [8]
โดยสรุป ARDK ของ Niantic มีความเชี่ยวชาญในการสร้างประสบการณ์ AR ที่ดื่มด่ำกับการรับรู้เชิงพื้นที่ขั้นสูงและความสามารถของผู้เล่นหลายคนในขณะที่เครื่องมือของ Scopely มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานแบ็กเอนด์การวิเคราะห์ข้อมูลและการดำเนินการสดสำหรับการเล่นเกมมือถือ
การอ้างอิง:
[1] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-including-pokemon-go-for-35-billion-93ch-3924145
[4] https://nianticlabs.com/news/lightship/?hl=en
[5] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-strategies-behind-scopelys-success
[6] https://investgame.net/wp-content/uploads/2025/03/turkiye-game-market-Report-2024.pdf
[7] https://lightship.dev/docs/ardk/3.2/
[8] https://www.levellr.com/portfolio/how-scopely-use-levellr-to-save-hours-managing-the-monopoly-go-community/
[9] https://lightship.dev/docs/ardk/features/
[10] https://www.scopely.com/en/about
[11] https://nianticlabs.com/news/lightship3/?hl=en