Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jakie są kluczowe różnice technologiczne między ARDK Niantic a Scopely's Development Tools


Jakie są kluczowe różnice technologiczne między ARDK Niantic a Scopely's Development Tools


ARDK Niantic (Kit programisty rozszerzonej rzeczywistości) i narzędzia do tworzenia gier Scopely są zasadniczo różne pod względem technologii i zastosowań. Oto szczegółowe porównanie ich kluczowych różnic technologicznych:

Niantic Ardk

Ardk Niantic został zaprojektowany w celu stworzenia wciągających doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej, które bezproblemowo integrują się z prawdziwym światem. Zawiera zaawansowane funkcje, takie jak:

-Zegromowanie w czasie rzeczywistym: pozwala programistom zbudować czytną maszynę reprezentację środowiska fizycznego, umożliwiając realistyczne oszacowanie głębokości, niedrożność i fizykę dla obiektów wirtualnych. Ta funkcja działa na dowolnym urządzeniu, niezależnie od możliwości LIDAR i na większych odległościach niż AR oparty na lidaru [7] [9].

- Segmentacja semantyczna: ARDK może rozróżniać różne elementy w scenie, takich jak grunt, niebo lub budynki, umożliwiając realistycznie obiekty wirtualne interakcje z otoczeniem. Obsługuje ponad 20 kanałów generowania maski i zapytań sceny [7] [9].

- Funkcjonalność dla wielu graczy: programiści mogą tworzyć wspólne doświadczenia AR, w których wielu użytkowników może wchodzić w interakcje w tej samej przestrzeni w świecie rzeczywistym. Obejmuje to takie funkcje takie jak kolokalizacja, sieć i synchronizacja, wspierające maksymalnie ośmiu graczy jednocześnie [4] [9].

-System pozycjonowania wizualnego (VPS): Ta funkcja umożliwia trwałe zakotwiczenie treści wirtualnych w rzeczywistych lokalizacjach z dokładnością na poziomie centymetru, umożliwiając długoterminowe doświadczenia AR [7] [9].

Narzędzia do tworzenia gier Scopely

Scopely koncentruje się na opracowywaniu narzędzi i platform backendowych do gier mobilnych, podkreślając oparte na danych projektowanie i operacje na żywo. Ich narzędzia obejmują:

-Zastrzeżona platforma technologiczna: Scopely korzysta z platformy PlayGami, która jest kompleksowym rozwiązaniem wspierającym rozwój i dystrybucję gier. Ta platforma stanowi podstawę sukcesu ich gier, zapewniając skalowalne i powtarzalne rozwiązania [10].

- Analityka danych i na żywo: Infrastruktura Scopely obejmuje solidne systemy analizy danych, które zapewniają wgląd w zachowanie użytkowników w czasie rzeczywistym. Umożliwia to szybkie dostosowania i optymalizacje w celu zwiększenia zaangażowania gracza i wydajności gry [2] [5].

- API, SDK i integracje: Scopely wykorzystuje różne interfejsy API i SDK w celu zintegrowania usług stron trzecich i poprawy funkcjonalności gry. Ich platforma LiveOps+ ułatwia dynamiczne aktualizacje i ulepszenia gier, zapewniając ciągły wzrost i zaangażowanie [2] [5].

- Narzędzia do zarządzania społecznością: Scopely korzysta z narzędzi takich jak Levellr do zarządzania interakcjami społeczności, co pomaga w optymalizacji przepływów pracy i ulepszaniu doświadczeń graczy poprzez analizy i automatyzacji w czasie rzeczywistym [8].

Podsumowując, ARDK Niantic specjalizuje się w tworzeniu wciągających doświadczeń AR z zaawansowaną świadomością przestrzenną i możliwościami wieloosobowej, podczas gdy narzędzia Scopely koncentrują się na infrastrukturze zaplecza, analizie danych i operacjach na żywo w grach mobilnych.

Cytaty:
[1] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-including-pokemon-go-for-35-lilion-93ch-3924145
[4] https://nianticlabs.com/news/lighship/?hl=en
[5] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-strategies-behind-scopelys-success
[6] https://investgame.net/wp-content/uploads/2025/03/turkiye-game-market-report-2024.pdf
[7] https://lighship.dev/docs/ardk/3.2/
[8] https://www.levellr.com/portfolio/how-scopely-use-levellr-to-save-hours-managing-the-monopoly-go-community/
[9] https://lighship.dev/docs/ardk/features/
[10] https://www.scopely.com/en/about
[11] https://nianticlabs.com/news/lighship3/?hl=en