Niantics ARDK (Augmented Reality Developer Kit) og Scopelys spiludviklingsværktøjer er grundlæggende forskellige i deres teknologiske fokus og applikationsområder. Her er en detaljeret sammenligning af deres vigtigste teknologiske forskelle:
Niantic Ardk
Niantics ARDK er designet til at skabe fordybende augmented reality -oplevelser, der integreres problemfrit med den virkelige verden. Det inkluderer avancerede funktioner såsom:
-Meshing i realtid: Dette giver udviklere mulighed for at opbygge en maskinlæsbar repræsentation af det fysiske miljø, hvilket muliggør realistisk dybdestimering, okklusion og fysik for virtuelle objekter. Denne funktion fungerer på enhver enhed, uanset LIDAR-kapacitet og i større afstande end LIDAR-baserede AR [7] [9].
- Semantisk segmentering: ARDK kan skelne mellem forskellige elementer i en scene, såsom jord, himmel eller bygninger, så virtuelle genstande kan interagere realistisk med deres omgivelser. Det understøtter over 20 kanaler til maskegenerering og sceneforespørgsler [7] [9].
- Multiplayer-funktionalitet: Udviklere kan skabe delte AR-oplevelser, hvor flere brugere kan interagere i det samme virkelige rum. Dette inkluderer funktioner som kolokalisering, netværk og synkronisering, der understøtter op til otte spillere samtidig [4] [9].
-Visual Positioning System (VPS): Denne funktion giver mulighed for vedvarende forankring af virtuelt indhold til placeringer i den virkelige verden med nøjagtighed på centimeterniveau, hvilket muliggør langsigtede AR-oplevelser [7] [9].
Scopelys spiludviklingsværktøjer
Scopely fokuserer på at udvikle backend-værktøjer og platforme til mobilspil, der understreger datadrevet design og live operationer. Deres værktøjer inkluderer:
-Proprietær teknologiplatform: bruger scopely sin Playgami-platform, som er en ende-til-ende-løsning, der understøtter spiludvikling og distribution. Denne platform understøtter succesen med deres spil ved at levere skalerbare og replikerbare løsninger [10].
- Dataanalyse og liveops: Scopely's infrastruktur inkluderer robuste dataanalysesystemer, der giver realtidsindsigt i brugeradfærd. Dette giver mulighed for hurtige justeringer og optimeringer for at forbedre spillerens engagement og spilydelse [2] [5].
- API'er, SDK'er og integrationer: Scopely udnytter forskellige API'er og SDK'er for at integrere tredjepartstjenester og forbedre spilfunktionaliteten. Deres liveops+ platform letter dynamiske opdateringer og forbedringer af spil, hvilket sikrer kontinuerlig vækst og engagement [2] [5].
- Community Management Tools: Scopely bruger værktøjer som Levellr til styring af samfundsinteraktioner, som hjælper med at optimere arbejdsgange og forbedre spilleroplevelser gennem realtidsanalyse og automatisering [8].
Sammenfattende er Niantics ARDK specialiseret i at skabe fordybende AR -oplevelser med avanceret rumlig opmærksomhed og multiplayer -kapaciteter, mens Scopely's værktøjer fokuserer på backend -infrastruktur, dataanalyse og live -operationer til mobilspil.
Citater:
[1] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
)
)
[4] https://nianticlabs.com/news/lightship/?hl=en
)
[6] https://investgame.net/wp-content/uploads/2025/03/turkiye-game-market-report-2024.pdf
[7] https://lightship.dev/docs/ardk/3.2/
)
[9] https://lightship.dev/docs/ardk/features/
[10] https://www.scopely.com/en/about
[11] https://nianticlabs.com/news/lightship3/?hl=en