ARDK Niantic (комплект розробників доповненої реальності) та інструменти розробки ігор Scopely в основному відрізняються у їхніх технологічних спрямованихм та застосуванні. Ось детальне порівняння їх ключових технологічних відмінностей:
niantic ardk
ARDK Niantic призначений для створення занурених досвідів розширеної реальності, який безперешкодно інтегрується з реальним світом. Він включає розширені функції, такі як:
-Месення в режимі реального часу: Це дозволяє розробникам будувати машинне читання фізичного середовища, що дозволяє реалістичну оцінку глибини, оклюзію та фізику для віртуальних об'єктів. Ця функція працює на будь-якому пристрої, незалежно від можливостей LIDAR та на більшій відстані, ніж AR на основі LIDAR [7] [9].
- Семантична сегментація: ARDK може розрізняти різні елементи в сцені, такі як земля, небо чи будівлі, що дозволяє віртуальними предметами реально взаємодіяти зі своїм оточенням. Він підтримує понад 20 каналів для генерації маски та запитів сцени [7] [9].
- Функціональність багатокористувацьких гравців: Розробники можуть створювати спільні досвід AR, де кілька користувачів можуть взаємодіяти в одному реальному просторі. Сюди входять такі функції, як колокалізація, мережа та синхронізація, що підтримують до восьми гравців одночасно [4] [9].
-Система візуального позиціонування (VPS): Ця функція дозволяє наполегливо прив’язати віртуальний вміст до реальних місць з точністю на рівні сантиметра, що забезпечує довгостроковий досвід AR [7] [9].
Інструменти розробки ігор Scopely
Scopely зосереджується на розробці інструментів та платформ для мобільних ігор, підкреслюючи дизайн, керовану даними та живі операції. Їх інструменти включають:
-Платформа власної технології: Scopely використовує свою платформу Playgami, яка є кінцевим рішенням, що підтримує розробку та розповсюдження ігор. Ця платформа лежить в основі успіху своїх ігор, надаючи масштабовані та повторювані рішення [10].
- Аналітика даних та LiveOps: Інфраструктура Scopely включає надійні системи аналітики даних, які забезпечують розуміння поведінки користувачів у режимі реального часу. Це дозволяє швидко коригувати та оптимізацію для підвищення залучення гравців та продуктивності гри [2] [5].
- API, SDK та інтеграції: Scopely використовує різні API та SDK для інтеграції сторонніх послуг та підвищення функціональності ігор. Їх платформа LiveOps+ полегшує динамічні оновлення та вдосконалення ігор, забезпечуючи постійне зростання та залучення [2] [5].
- Інструменти управління спільнотою: Scopely використовує такі інструменти, як Levellr для управління взаємодіями спільноти, що допомагає оптимізувати робочі процеси та покращити досвід гравців за допомогою аналітики та автоматизації в режимі реального часу [8].
Підводячи підсумок, ARDK Niantic спеціалізується на створенні зануреного досвіду AR з вдосконаленою просторовою обізнаністю та багатокористувацькими можливостями, тоді як інструменти Scopely зосереджуються на інфраструктурі, аналітиці даних та живих операціях для мобільних ігор.
Цитати:
[1] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-busines
[4] https://nianticlabs.com/news/lightship/?hl=en
[5] https://www.hyperdp.com/blog/cracking-the-code-early-product-strategies-behind-scopelys-success
[6] https://investgame.net/wp-content/uploads/2025/03/turkiye-game-market-report-2024.pdf
[7] https://lightship.dev/docs/ardk/3.2/
[8] https://www.levellr.com/portfolio/how-scopely-use-levellr-to-save-hours-manage-the-monopoly-go-community/
[9] https://lightship.dev/docs/ardk/features/
[10] https://www.scopely.com/en/about
[11] https://nianticlabs.com/news/lightship3/?hl=en