Å bruke Windows på en håndholdt spillpresentant presenterer flere potensielle ulemper som kan påvirke den generelle spillopplevelsen og brukervennligheten. Her er noen av de viktigste problemene:
1. Operativsystemoppblåsthet og optimalisering: Windows er primært designet for stasjonære og bærbare miljøer, noe som betyr at det inkluderer mange funksjoner og prosesser som ikke er optimalisert for håndholdte enheter. Dette resulterer i et oppblåst operativsystem som kan konsumere mer ressurser enn nødvendig, noe som fører til redusert ytelse og kortere batterilevetid sammenlignet med mer strømlinjeformede operativsystemer som Steamos [3] [4].
2. Kontrollerinngangsbegrensninger: Windows er ikke iboende designet for en kun kontrolleropplevelse, og krever ofte tastatur- og musinngang for visse oppgaver. Dette kan føre til en mindre intuitiv og mer tungvint brukeropplevelse på håndholdte enheter, der en kontroller typisk er den primære inngangsmetoden [6] [11].
3. Livskvalitetsfunksjoner: Windows Handhelds mangler ofte livskvalitetsfunksjonene som er vanlige i konsolllignende enheter som Steam Deck. For eksempel kan det hende at vinduer ikke takler varsler om lavt batteri som elegant, og krever brukerinteraksjon som kan avbryte gameplay [2] [6].
4. Programvarekompatibilitet og kompleksitet: Mens Windows tilbyr bred kompatibilitet med forskjellige spilloppskyttere og programvare, introduserer den også kompleksitet. Brukere kan møte problemer med overlegg, motstridende programvare og administrasjonsalternativer som er vanskelige å navigere på en liten berøringsskjerm [11]. I tillegg kan feilsøking og løse driverproblemer være utfordrende på disse enhetene [9].
5. Begrenset tilpasning av produsenter: Når produsenter lisensierer vinduer for sine håndholdte enheter, er de begrenset i hvor mye de kan tilpasse operativsystemet. Dette betyr at de ikke fundamentalt endrer hvordan Windows oppfører seg, og begrenser deres evne til å løse noen av de nevnte problemene [2].
6. Tilbehør og maskinvarebegrensninger: Windows -håndholdte lider ofte av begrenset batterilevetid og har kanskje ikke samme nivå av tilbehørsstøtte som dedikerte spillkonsoller. Dette kan gjøre dem mindre tiltalende for utvidede spilløkter mens du er på farten [4].
7. Kostnad og ytelse: Windows -håndholdte er ofte dyrere enn alternativer som Steam Deck, men de tilbyr kanskje ikke samme nivå av ytelsesoptimalisering på grunn av operativsystemets ineffektivitet [4] [11].
Oppsummert, mens Windows tilbyr fleksibilitet og kompatibilitet, hindres bruken på spillhåndholdinger av utformingen av større formfaktorer, noe som fører til ytelse og brukervennlighetsproblemer som forringer spillopplevelsen.
Sitasjoner:
[1] https://www.ign.com/articles/Phil-spencer-Acknowledges-windows-shortComings-on-Handheld-PCS-Promises-to-Improve
[2] https://www.wired.com/story/only-microsoft-can-save-windows-gaming-andhelds/
[3] https://www.howtegeek.com/why-windows-handhelds-culd-age-lignende-fine-wine/
[4] https://www.tomsguide.com/gaming/handheld-gaming/i-want-to-love-pc-gaming-handholds-but-there-are-brutal-trut-no-en-want-to-admit
[5] https://www.reddit.com/r/rogally/comments/1h62bft/windows_on_handhelds_isnt_that_bad/
[6] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-on-holdheld.938673/
[7] https://www.reddit.com/r/steamdeck/comments/16pek4x/frustrated_to_the_point_of_looking_towards/
[8] https://www.xda-developers.com/pc-gaming-andheld-as-laptop-replacement/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=gv6qypa5euu
[10] https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/i-never-thought-a-handheld-pc-bloated-with-windows-could-replace-y-hre-it-deck-men-after-gaming-on-en-elv-it-it-hurt-pre-pre-pre-en-se-en-en-en-en-en-en-en-en-it-t-hule-hurt-pre-pre-hurt-pre-me-ne-my-ild-it-yn-hytte-hytte-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-but-my-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-hule-men-du-ne-ne-hytte-hytte-hytte-hytte-jeg-hytte-
[11] https://www.digitaltrends.com/computing/windows-isnt-future-of-andheld-gaming-pcs/