O uso do Windows em um computador de mão apresenta várias desvantagens em potencial que podem impactar a experiência geral de jogos e a usabilidade do dispositivo. Aqui estão alguns dos principais problemas:
1. Bloagem e otimização do sistema operacional: o Windows é projetado principalmente para ambientes de desktop e laptop, o que significa que inclui muitos recursos e processos que não são otimizados para dispositivos portáteis. Isso resulta em um sistema operacional inchado que pode consumir mais recursos do que o necessário, levando a um desempenho reduzido e uma vida útil mais curta da bateria em comparação com sistemas operacionais mais simplificados como Steamos [3] [4].
2. Limitações de entrada do controlador: O Windows não é inerentemente projetado para uma experiência somente para controlador, geralmente exigindo entrada de teclado e mouse para determinadas tarefas. Isso pode levar a uma experiência do usuário menos intuitiva e com mais complicada em dispositivos portáteis, onde um controlador é tipicamente o método de entrada primária [6] [11].
3. Recursos de qualidade de vida: Os computadores de mão no Windows geralmente não possuem os recursos de qualidade de vida que são comuns em dispositivos semelhantes a console, como o convés do vapor. Por exemplo, o Windows pode não lidar com baixas notificações de bateria com elegância, exigindo interação do usuário que possa interromper a jogabilidade [2] [6].
4. Compatibilidade e complexidade de software: enquanto o Windows oferece ampla compatibilidade com vários lançadores de jogos e software, ela também apresenta complexidade. Os usuários podem encontrar problemas com sobreposições, software conflitante e opções de gerenciamento difíceis de navegar em uma pequena tela sensível ao toque [11]. Além disso, a solução de problemas e a resolução de problemas de motorista pode ser desafiadora nesses dispositivos [9].
5. Personalização limitada pelos fabricantes: Quando os fabricantes licenciam janelas para seus dispositivos portáteis, eles são restritos em quanto podem personalizar o sistema operacional. Isso significa que eles não podem mudar fundamentalmente como o Windows se comporta, limitando sua capacidade de abordar alguns dos problemas acima mencionados [2].
6. Limitações de acessórios e hardware: O Windows Handhhans geralmente sofre de duração limitada da bateria e pode não ter o mesmo nível de suporte acessório que os consoles dedicados a jogos. Isso pode torná -los menos atraentes para sessões de jogos prolongadas em movimento [4].
7. Custo e desempenho: os computadores de mão do Windows geralmente são mais caros do que alternativas como o convés do vapor, mas podem não oferecer o mesmo nível de otimização de desempenho devido às ineficiências do sistema operacional [4] [11].
Em resumo, embora o Windows ofereça flexibilidade e compatibilidade, seu uso em jogos portáteis para jogos é prejudicado por seu design para fatores de forma maiores, levando a problemas de desempenho e usabilidade que prejudicam a experiência de jogo.
Citações:
[1] https://www.ign.com/articles/phil-spencer-acknowledges-windows-hortcomings-on-handheld-pcs-promises-to-improve
[2] https://www.wired.com/story/only-microsoft-can-save-windows-gaming-handhelds/
[3] https://www.howtogeek.com/why-windows-handhelds-could-age-ike-fine-wine/
[4] https://www.tomsguide.com/gaming/handheld-gaming/i-want-to-love-pc-gaming-handhelds-but-there-are-brutal-truths-não-one-wants-to-admit
[5] https://www.reddit.com/r/rogally/comments/1h62bft/windows_on_handhelds_isnt_that_bad/
[6] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-on-handhelds.938673/
[7] https://www.reddit.com/r/steamdeck/comments/16pek4x/frustrado_to_the_point_of_looking_towards/
[8] https://www.xda-developers.com/pc-gaming-handheld-as-laptop-replacement/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=gv6qypa5euu
[10)
[11] https://www.digitaltrends.com/computing/windows-isnt-future-of-handheld-gaming-pcs/