Uporaba sistema Windows na igralnih igrah predstavlja več potencialnih pomanjkljivosti, ki lahko vplivajo na celotno igralno izkušnjo in uporabnost naprav. Tu je nekaj ključnih vprašanj:
1. Operacijski sistem Bloat and Optimizacija: Windows je zasnovan predvsem za namizna in prenosna okolja, kar pomeni, da vključuje številne funkcije in procese, ki niso optimizirani za ročne naprave. To ima za posledico napihnjen operacijski sistem, ki lahko porabi več virov, kot je potrebno, kar vodi do zmanjšane zmogljivosti in krajše življenjske dobe baterije v primerjavi z bolj racionaliziranimi operacijskimi sistemi, kot so SteamOS [3] [4].
2. Omejitve vnosa krmilnika: Windows ni sam zasnovan za izkušnjo samo za krmilnik, ki pogosto zahteva vhod tipkovnice in miške za določene naloge. To lahko privede do manj intuitivne in bolj okorne uporabniške izkušnje na ročnih napravah, kjer je krmilnik običajno glavna vhodna metoda [6] [11].
3. Značilnosti kakovosti življenja: Ročniki za Windows pogosto nimajo funkcij kakovosti življenja, ki so pogoste v konzoli podobnih napravah, kot je parna plošča. Na primer, Windows morda ne bo obravnaval nizkih obvestil o bateriji kot elegantno, kar zahteva interakcijo uporabnika, ki lahko prekine igranje [2] [6].
4. Združljivost in zapletenost programske opreme: Medtem ko Windows ponuja široko združljivost z različnimi zaganjalniki iger in programsko opremo, uvaja tudi zapletenost. Uporabniki se lahko srečujejo s težavami s prekrivanjem, konfliktno programsko opremo in možnostmi upravljanja, ki jih je težko krmariti na majhnem zaslonu na dotik [11]. Poleg tega je lahko odpravljanje težav in reševanje težav z vozniki izziv na teh napravah [9].
5. Omejena prilagoditev proizvajalcev: Ko proizvajalci licencirajo okna za svoje ročne naprave, so omejeni, koliko lahko prilagodijo operacijski sistem. To pomeni, da ne morejo bistveno spremeniti, kako se obnaša Windows, kar omejuje njihovo sposobnost reševanja nekaterih zgoraj omenjenih vprašanj [2].
6. Omejitve dodatne opreme in strojne opreme: Windows Hand -Poose pogosto trpijo zaradi omejene življenjske dobe baterije in morda nima enake ravni dodatne podpore kot namenske igralne konzole. Zaradi tega so lahko manj privlačne za razširjene igralne seje na poti [4].
7. Stroški in zmogljivost: Ročniki za Windows so pogosto dražji od alternativ, kot je parna paluba, vendar morda ne ponujajo enake stopnje optimizacije zmogljivosti zaradi neučinkovitosti operacijskega sistema [4] [11].
Če povzamemo, medtem ko Windows ponuja prilagodljivost in združljivost, njegova uporaba na igralnih igrah ovira njegovo zasnovo za večje faktorje oblike, kar vodi do težav z uspešnostjo in uporabnostjo, ki preprečujejo igralno izkušnjo.
Navedbe:
[1] https://www.ign.com/articles/phil-spencer-acknowledges-windows-shortcomings-on-handheld-pcs-promises-to-improve
[2] https://www.wired.com/story/only-microsoft-can-save-windows-gaming-handhelds/
[3] https://www.howtogeek.com/why-windows-handhelds-could-age-like-fine-wine/
[4] https://www.tomsguide.com/gaming/handheld-gaming/i-want-to-love-pc-gaming-handhelds-bout-there-are-brutal-nO-no-one-wants-admit
[5] https://www.reddit.com/r/rogally/comments/1h62bft/windows_on_handhelds_isnt_that_bad/
[6] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-on-handhelds.938673/
[7] https://www.reddit.com/r/steamdeck/comments/16PEK4x/frustrated_to_the_point_of_looking_towards/
[8] https://www.xda-developers.com/pc-gaming-handheld-as-laptop-replacement/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=gv6qypa5euu
[10] https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/i-never-thought-a-handheld-pc-bloated-with-windows-cou LD-Replace-My-STEAM-DECK-BUT-IN-GAMING-ON-AN-OD-ONEXPLAYER-2-PRO-I-CAN-SEE-NOW-NOW-I-IT-IT-TOO-HARSHLY/
[11] https://www.digitaltrends.com/computing/windows-isnt-future-of-handheld-gaming-pcs/