Izmantojot logus uz spēļu rokas, tiek parādīti vairāki iespējamie trūkumi, kas var ietekmēt vispārējo spēļu pieredzi un ierīces lietojamību. Šeit ir daži no galvenajiem jautājumiem:
1. Operētājsistēmas uzpūšanās un optimizācija: Windows galvenokārt ir paredzēts darbvirsmas un klēpjdatoru videi, kas nozīmē, ka tas ietver daudzas funkcijas un procesus, kas nav optimizēti rokas ierīcēm. Tā rezultātā tiek izveidota uzpūsta operētājsistēma, kas var patērēt vairāk resursu, nekā nepieciešams, kā rezultātā samazinās veiktspēja un īsāks akumulatora darbības laiks, salīdzinot ar racionalizētākām operētājsistēmām, piemēram, Steamos [3] [4].
2. Kontroliera ieejas ierobežojumi: Windows nav paredzēts tikai kontroliera pieredzei, bieži vien noteiktu uzdevumu veikšanai nepieciešama tastatūra un peles ievade. Tas var izraisīt mazāk intuitīvu un apgrūtinošāku lietotāju pieredzi rokas ierīcēs, kur kontrolieris parasti ir primārā ievades metode [6] [11].
3. Dzīves kvalitātes funkcijas: Windows plaukstdatoriem bieži trūkst dzīves kvalitātes īpašību, kas ir izplatīta konsolei līdzīgās ierīcēs, piemēram, tvaika klājā. Piemēram, Windows, iespējams, nedarbojas ar zemu akumulatora paziņojumiem kā eleganti, prasot lietotāja mijiedarbību, kas var pārtraukt spēli [2] [6].
4. Programmatūras saderība un sarežģītība: lai gan Windows piedāvā plašu savietojamību ar dažādām spēļu palaišanas ierīcēm un programmatūru, tas arī rada sarežģītību. Lietotāji var saskarties ar problēmām ar pārklājumiem, pretrunīgu programmatūru un pārvaldības iespējām, kuras ir grūti orientēties nelielā skārienekrānā [11]. Papildus problēmu novēršanai un autovadītāju problēmu risināšanai var būt izaicinājums šajās ierīcēs [9].
5. Ierobežota ražotāju pielāgošana: kad ražotāji licencē logus viņu rokas ierīcēm, viņiem ir ierobežots, cik daudz viņi var pielāgot operētājsistēmu. Tas nozīmē, ka viņi nevar būtiski mainīt, kā uzvedas Windows, ierobežojot viņu spēju risināt dažus no iepriekšminētajiem jautājumiem [2].
6. Papildu un aparatūras ierobežojumi: Windows rokas bieži cieš no ierobežota akumulatora darbības laika, un tiem, iespējams, nav tāda paša līmeņa piederumu atbalsta kā īpašām spēļu konsolēm. Tas var padarīt tos mazāk pievilcīgus paplašinātās spēļu sesijās, atrodoties ceļā [4].
7. Izmaksas un veiktspēja: Windows rokas bieži ir dārgākas nekā alternatīvas, piemēram, tvaika klājs, tomēr tie, iespējams, nepiedāvā tādu pašu veiktspējas optimizācijas līmeni, ņemot vērā operētājsistēmas neefektivitāti [4] [11].
Rezumējot, lai gan Windows piedāvā elastību un savietojamību, tā izmantošanu spēļu plaukstdatoros kavē tā dizains, kas saistīti ar lielāku formas faktoriem, izraisot veiktspējas un lietojamības problēmas, kas mazina spēļu pieredzi.
Atsauces:
[1.]
[2] https://www.wired.com/story/only-microsoft-can-eaave-windows-gaming-dishelds/
[3] https://www.howtogeek.com/why-windows-handhelds-could-age-fine-wine/
.
[5] https://www.reddit.com/r/rogally/comments/1h62bft/windows_on_handhelds_isnt_that_bad/
.
[7] https://www.reddit.com/r/steamdeck/comments/16pek4x/frustrated_to_the_point_of_looking_towards/
[8] https://www.xda-developers.com/pc-gaming-handheld-as-laptop-replacent/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=gv6qypa5euu
.
[11] https://www.digitaltrends.com/domputing/windows-isnt-future-of-handheld-gaming-pcs/