Bir oyun avantajında Windows kullanmak, genel oyun deneyimini ve cihaz kullanılabilirliğini etkileyebilecek birkaç potansiyel dezavantaj sunar. İşte bazı temel sorunlar:
1. İşletim Sistemi Bloat ve Optimizasyon: Windows öncelikle masaüstü ve dizüstü bilgisayar ortamları için tasarlanmıştır, bu da elde taşınır cihazlar için optimize edilmeyen birçok özellik ve işlem içerir. Bu, gerekenden daha fazla kaynak tüketebilen şişkin bir işletim sistemi ile sonuçlanır, bu da Steamos gibi daha akıcı işletim sistemlerine kıyasla daha az performans ve daha kısa pil ömrüne yol açar [3] [4].
2. Denetleyici Giriş Sınırlamaları: Windows, genellikle belirli görevler için klavye ve fare girişi gerektiren bir denetleyici deneyimi için doğal olarak tasarlanmamıştır. Bu, bir denetleyicinin tipik olarak birincil giriş yöntemi olduğu el cihazlarında daha az sezgisel ve daha hantal bir kullanıcı deneyimine yol açabilir [6] [11].
3. Yaşam Kalitesi Özellikleri: Windows el tipleri genellikle buhar güvertesi gibi konsol benzeri cihazlarda yaygın olan yaşam kalitesi özelliklerinden yoksundur. Örneğin, Windows düşük pil bildirimlerini zarif bir şekilde işleyemeyebilir, bu da oyunu kesebilecek kullanıcı etkileşimi gerektirebilir [2] [6].
4. Yazılım uyumluluğu ve karmaşıklığı: Windows, çeşitli oyun başlatıcıları ve yazılımlarla geniş uyumluluk sunarken, karmaşıklığı da getirir. Kullanıcılar, küçük bir dokunmatik ekranda gezinmesi zor olan kaplamalar, çelişkili yazılım ve yönetim seçenekleriyle ilgili sorunlarla karşılaşabilirler [11]. Ayrıca, sürücü sorunlarının giderilmesi ve çözülmesi bu cihazlarda zor olabilir [9].
5. Üreticiler tarafından sınırlı özelleştirme: Üreticiler Windows'u el cihazları için lisansladıklarında, işletim sistemini ne kadar özelleştirebilecekleri konusunda kısıtlanırlar. Bu, Windows'un davranışlarını temel olarak değiştiremeyecekleri ve yukarıda belirtilen bazı sorunları ele alma yeteneklerini sınırlayamayacakları anlamına gelir [2].
6. Aksesuar ve Donanım Sınırlamaları: Windows el tipleri genellikle sınırlı pil ömründen muzdariptir ve özel oyun konsolları ile aynı düzeyde aksesuar desteğine sahip olmayabilir. Bu, hareket halindeyken genişletilmiş oyun oturumları için onları daha az çekici hale getirebilir [4].
7. Maliyet ve Performans: Windows el tipleri genellikle buhar güvertesi gibi alternatiflerden daha pahalıdır, ancak işletim sisteminin verimsizlikleri nedeniyle aynı performans optimizasyonu sunmayabilirler [4] [11].
Özetle, Windows esneklik ve uyumluluk sunarken, oyun el tiplerinde kullanımı, daha büyük form faktörleri için tasarımı ile engellenir ve oyun deneyiminden uzaklaşan performans ve kullanılabilirlik sorunlarına yol açar.
Alıntılar:
[1] https://www.ign.com/articles/phil-spencer-accknowledges-windows-shortcomings-onheld-pcs-somises-to-improve
[2] https://www.wired.com/story/only-microsoft--wave-windows-gaming-handhelds/
[3] https://www.howtogeek.com/why-windows-handhelds-could-age-sike-fine-wine/
[4] https://www.tomguide.com/gaming/handheld-gaming/i-want-to-love-pc-gaming-handhelds-but-the-ar-bruths-no-e- wants-timmit
[5] https://www.reddit.com/r/rogally/comments/1h62bft/windows_on_handhelds_isnt_that_bad/
[6] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-morproving-windows-on-on-on-handhelds.938673/
[7] https://www.reddit.com/r/steamdeck/comments/16pek4x/frustrated_to_the_point_of_looking_towards/
[8] https://www.xda-decelopers.com/pc-gaming-handheld-as-laptop-pleplacement/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=gv6qy5euu
[10] https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/i-never-thought-a-handheld-pc-bloated-with-with-withows-ganing-se-so-now-iixplayer-2-pro--canging-se-so-now-iixplayer-pro--pro--cin
[11] https://www.digitaltrends.com/computing/windows-isnt-future-of-handheld-gaming-pcs/