Menggunakan Windows pada genggam game menghadirkan beberapa kelemahan potensial yang dapat memengaruhi pengalaman bermain game secara keseluruhan dan kegunaan perangkat. Berikut beberapa masalah utama:
1. Sistem operasi bloat dan optimasi: Windows dirancang terutama untuk lingkungan desktop dan laptop, yang berarti mencakup banyak fitur dan proses yang tidak dioptimalkan untuk perangkat genggam. Ini menghasilkan sistem operasi yang membengkak yang dapat mengkonsumsi lebih banyak sumber daya daripada yang diperlukan, yang mengarah pada berkurangnya kinerja dan masa pakai baterai yang lebih pendek dibandingkan dengan sistem operasi yang lebih efisien seperti SteamOS [3] [4].
2. Keterbatasan Input Pengontrol: Windows tidak secara inheren dirancang untuk pengalaman hanya pengontrol, seringkali membutuhkan input keyboard dan mouse untuk tugas-tugas tertentu. Hal ini dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang kurang intuitif dan lebih rumit pada perangkat genggam, di mana pengontrol biasanya merupakan metode input utama [6] [11].
3. Fitur Kualitas Hidup: Genggam Windows sering kali tidak memiliki fitur kualitas hidup yang umum di perangkat seperti konsol seperti dek uap. Misalnya, Windows mungkin tidak menangani pemberitahuan baterai rendah sebagai elegan, membutuhkan interaksi pengguna yang dapat mengganggu gameplay [2] [6].
4. Kompatibilitas dan Kompatibilitas Perangkat Lunak: Sementara Windows menawarkan kompatibilitas luas dengan berbagai peluncur dan perangkat lunak game, itu juga memperkenalkan kompleksitas. Pengguna dapat menghadapi masalah dengan overlay, perangkat lunak yang bertentangan, dan opsi manajemen yang sulit dinavigasi pada layar sentuh kecil [11]. Selain itu, pemecahan masalah dan penyelesaian masalah pengemudi dapat menantang pada perangkat ini [9].
5. Kustomisasi Terbatas oleh Produsen: Ketika produsen lisensi windows untuk perangkat genggam mereka, mereka dibatasi dalam seberapa banyak mereka dapat menyesuaikan sistem operasi. Ini berarti mereka tidak dapat secara mendasar mengubah bagaimana Windows berperilaku, membatasi kemampuan mereka untuk mengatasi beberapa masalah yang disebutkan di atas [2].
6. Keterbatasan Aksesori dan Perangkat Keras: Genggam Windows sering kali menderita masa pakai baterai yang terbatas dan mungkin tidak memiliki tingkat dukungan aksesori yang sama dengan konsol game khusus. Ini dapat membuat mereka kurang menarik untuk sesi permainan yang diperpanjang saat bepergian [4].
7. Biaya dan Kinerja: Genggam Windows seringkali lebih mahal daripada alternatif seperti Deck Steam, namun mereka mungkin tidak menawarkan tingkat optimasi kinerja yang sama karena inefisiensi sistem operasi [4] [11].
Singkatnya, sementara Windows menawarkan fleksibilitas dan kompatibilitas, penggunaannya pada genggam game terhambat oleh desainnya untuk faktor bentuk yang lebih besar, yang mengarah pada masalah kinerja dan kegunaan yang mengurangi pengalaman bermain game.
Kutipan:
[1] https://www.ign.com/articles/phil-pencer-acknowge-windows-shortcomings-on-handheld-pcs-promises-to-mprove
[2] https://www.wired.com/story/only-microsoft-can-save-windows-gaming-handhelds/
[3] https://www.howtogeek.com/why-windows-handhelds-could-age-like-fine-wine/
[4] https://www.tomsguide.com/gaming/handheld-gaming/i-want-to-love-pc-gaming-handhelds-but-are-are-brutal-truths-no-one-wants-to-admit
[5] https://www.reddit.com/r/rogally/comments/1h62bft/windows_on_handhelds_isnt_that_bad/
[6] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-on-handhelds.938673/
[7] https://www.reddit.com/r/steamdeck/comments/16pek4x/frustrated_to_the_point_of_looking_towards/
[8] https://www.xda-developers.com/pc-gaming-handheld-as-laptop-replacement/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=GV6QYPA5EUU
[10] https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/i-never-thought-a-handheld-pc-hoated-windows-windows-could-replace-my-steam--ke-but-after-on-nud-out-out-out-out-out-out-jual-l-can-po-can
[11] https://www.digitaltrends.com/computing/windows-isnt-future-of-handheld-gaming-pcs/