Bij het vergelijken van de perifere visie van het Bigscreen voorbij 2 en de Meta Quest 3, komen verschillende belangrijke verschillen naar voren:
1. Gezichtsveld (FOV): **
- Bigscreen Beyond 2 biedt een horizontale FOV van 108 ° en een verticale FOV van 96 °. Dit biedt een brede en meeslepende kijkervaring, vooral gezien de compacte grootte [1].
- Meta Quest 3 heeft ook een horizontale FOV van 108 ° maar een iets grotere verticale FOV van 99 °. Dit betekent dat Quest 3 een beetje meer verticale perifere visie biedt in vergelijking met meer dan 2 [1] [3].
2. Lenskwaliteit en duidelijkheid: **
- Bigscreen Beyond 2 wordt geprezen om zijn uitzonderlijke lens duidelijkheid en verminderde chromatische aberratie over het hele gezichtsveld. Dit resulteert in een scherpere en comfortabelere kijkervaring, zelfs aan de randen [7].
- Meta Quest 3 beschikt over verbeterde pannenkoekenlenzen met een grotere sweet spot en verminderde schittering in vergelijking met zijn voorganger, de Quest 2. Het komt echter niet overeen met de duidelijkheid van de buiten 2 lenzen [5] [5] [6].
3. IPD -aanpassing: **
- Bigscreen voorbij 2 zorgt voor onafhankelijke aanpassing van elke lens, die gunstig kunnen zijn voor gebruikers met asymmetrische interpupillaire afstanden (IPD). Deze functie verbetert de perifere visie door te zorgen voor een optimale afstemming met de ogen van de gebruiker [4].
- Meta Quest 3 maakt gebruik van een stepless scrollwiel voor IPD -aanpassing, ter ondersteuning van een bereik van 58 mm tot 70 mm. Hoewel dit handig is, biedt het geen onafhankelijke lensaanpassing zoals de Beyond 2 [3].
4. Eye tracking: **
- Bigscreen voorbij 2E (een variant van Beyond 2) omvat oogtracking, die de VR -ervaring kan verbeteren door weergave en interactie te optimaliseren. Deze functie wordt echter niet genoemd voor de standaard buiten 2 -model [1].
- Meta Quest 3 beschikt ook over eye tracking, waardoor fove beated rendering en op blik gebaseerde interacties mogelijk maken, die onderdompeling en prestaties kunnen verbeteren [2].
Samenvattend, terwijl beide headsets vergelijkbare horizontale FOV bieden, biedt de Meta Quest 3 iets meer verticale perifere visie. Het grote scherm voorbij 2 blinkt uit in lenshelderheid en biedt unieke IPD -aanpassingsmogelijkheden, waardoor de algehele kijkervaring voor gebruikers met specifieke behoeften mogelijk wordt verbeterd.
Citaten:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://moonvrhome.com/blog/33/does-quest-3-have-ye-tracking
[3] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=r3kr8fm2-hy
[6] https://www.reddit.com/r/oculusquest/comments/18wblid/i_dont_notice_much_of_a_difference_between_the/the/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
[8] https://airlapp.com/en/blog/meta-quest-3-headset-mr-vr-mixed-reality-virtual-reality/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4