Lorsque vous comparez la vision périphérique du grand écran au-delà de 2 et de la méta quête 3, plusieurs différences clés émergent:
1. Champ de vision (FOV): **
- BigScreen Beyond 2 offre un FOV horizontal de 108 ° et un FOV vertical de 96 °. Cela offre une expérience de vision large et immersive, en particulier compte tenu de sa taille compacte [1].
- Meta Quest 3 a également un FOV horizontal de 108 ° mais un FOV vertical légèrement plus grand de 99 °. Cela signifie que Quest 3 offre un peu plus de vision périphérique verticale par rapport à Beyond 2 [1] [3].
2. Qualité et clarté de l'objectif: **
- Le grand écran au-delà de 2 est salué pour sa clarté de lentille exceptionnelle et sa réduction de l'aberration chromatique à travers tout le champ de vision. Il en résulte une expérience de visualisation plus nette et plus confortable, même sur les bords [7].
- Meta Quest 3 propose des lentilles de crêpes améliorées avec un point idéal plus grand et une reflets réduits par rapport à son prédécesseur, la quête 2. Cependant, il peut ne pas correspondre à la clarté des objectifs Beyond 2 [5] [6].
3. Réglage IPD: **
- BigScreen Beyond 2 permet un ajustement indépendant de chaque objectif, ce qui peut être bénéfique pour les utilisateurs avec des distances interpupillaires asymétriques (IPD). Cette fonctionnalité améliore la vision périphérique en assurant un alignement optimal avec les yeux de l'utilisateur [4].
- Meta Quest 3 utilise une roue de défilement sans pas pour le réglage de l'IPD, prenant en charge une plage de 58 mm à 70 mm. Bien que cela soit pratique, il n'offre pas un ajustement d'objectif indépendant comme le Beyond 2 [3].
4. Suivi des yeux: **
- BigScreen Beyond 2E (une variante de Beyond 2) comprend le suivi des yeux, ce qui peut améliorer l'expérience VR en optimisant le rendu et l'interaction. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas mentionnée pour le modèle de standard au-delà de 2 [1].
- Meta Quest 3 présente également le suivi des yeux, permettant le rendu foveated et les interactions basées sur le regard, ce qui peut améliorer l'immersion et les performances [2].
En résumé, alors que les deux casques offrent un FOV horizontal similaire, la Meta Quest 3 offre une vision périphérique un peu plus verticale. Le grand écran au-delà de 2 excelle dans la clarté de l'objectif et offre des capacités d'ajustement IPD uniques, améliorant potentiellement l'expérience de visualisation globale pour les utilisateurs ayant des besoins spécifiques.
Citations:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-byond-2e-announced/
[2] https://moonvrhome.com/blog/33/does-quest-3-have-ye-tracking
[3] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=r3Kr8fm2-hy
[6] https://www.reddit.com/r/oculusquest/comments/18wblid/i_dont_notice_much_of_a_difference_between_the/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lences/
[8] https://airlapp.com/en/blog/meta-quest-3-headset-mr-vr-mixed-reality-virtual-reality/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4