Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon ¿Hay alguna diferencia notable en la visión periférica entre la pantalla grande más allá de 2 y Meta Quest 3


¿Hay alguna diferencia notable en la visión periférica entre la pantalla grande más allá de 2 y Meta Quest 3


Al comparar la visión periférica de la pantalla grande más allá de 2 y el Meta Quest 3, surgen varias diferencias clave:

1. Campo de visión (FOV): **
- Bigscreen Beyond 2 ofrece un FOV horizontal de 108 ° y un FOV vertical de 96 °. Esto proporciona una experiencia de visualización amplia e inmersiva, especialmente teniendo en cuenta su tamaño compacto [1].
- Meta Quest 3 también tiene un FOV horizontal de 108 ° pero un FOV vertical ligeramente más grande de 99 °. Esto significa que Quest 3 ofrece un poco más de visión periférica vertical en comparación con más allá de 2 [1] [3].

2. Calidad y claridad de la lente: **
- Bigscreen Beyond 2 es elogiado por su excepcional claridad de lente y una aberración cromática reducida en todo el campo de visión. Esto da como resultado una experiencia de visualización más nítida y más cómoda, incluso en los bordes [7].
- Meta Quest 3 presenta lentes de panqueques mejorados con un punto dulce más grande y un resplandor reducido en comparación con su predecesor, la Quest 2. Sin embargo, puede que no coincida con la claridad de las lentes más allá de 2 [5] [6].

3. Ajuste de IPD: **
- Bigscreen Beyond 2 permite un ajuste independiente de cada lente, lo que puede ser beneficioso para los usuarios con distancias interpupilares asimétricas (IPD). Esta característica mejora la visión periférica al garantizar una alineación óptima con los ojos del usuario [4].
- Meta Quest 3 utiliza una rueda de desplazamiento sin paso para el ajuste de IPD, que admite un rango de 58 mm a 70 mm. Si bien esto es conveniente, no ofrece un ajuste de lentes independiente como el Beyond 2 [3].

4. Seguimiento ocular: **
- Bigscreen Beyond 2e (una variante de más allá de 2) incluye el seguimiento ocular, que puede mejorar la experiencia de realidad virtual optimizando la representación y la interacción. Sin embargo, esta característica no se menciona para el modelo estándar más allá de 2 [1].
- Meta Quest 3 también presenta un seguimiento ocular, lo que permite la representación foveated e interacciones basadas en la mirada, lo que puede mejorar la inmersión y el rendimiento [2].

En resumen, mientras que ambos auriculares ofrecen FOV horizontal similar, el Meta Quest 3 proporciona una visión periférica ligeramente más vertical. El Bigscreen Beyond 2 sobresale en la claridad de la lente y ofrece capacidades únicas de ajuste de IPD, potencialmente mejorando la experiencia general de visualización para usuarios con necesidades específicas.

Citas:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-nounced/
[2] https://moonvrhome.com/blog/33/does-quest-3-have-eye-tracking
[3] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=r3kr8fm2-hy
[6] https://www.reddit.com/r/oculusquest/comments/18wblid/i_dont_notice_much_of_a_difference_between_the/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
[8] https://airlapp.com/en/blog/meta-quest-3-teadset-mr-vr-mixed-reality-virtual-reality/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4