Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Có bất kỳ sự khác biệt đáng chú ý nào trong tầm nhìn ngoại vi giữa màn hình lớn ngoài 2 và meta Quest 3


Có bất kỳ sự khác biệt đáng chú ý nào trong tầm nhìn ngoại vi giữa màn hình lớn ngoài 2 và meta Quest 3


Khi so sánh tầm nhìn ngoại vi của màn hình lớn ngoài 2 và Meta Quest 3, một số khác biệt chính xuất hiện:

1. Trường quan sát (FOV): **
- BigScreen Beyond 2 cung cấp FOV ngang 108 ° và FOV thẳng đứng là 96â °. Điều này cung cấp trải nghiệm xem rộng và nhập vai, đặc biệt là xem xét kích thước nhỏ gọn của nó [1].
- Meta Quest 3 cũng có FOV ngang 108 ° nhưng FOV thẳng đứng lớn hơn một chút là 99Â °. Điều này có nghĩa là Quest 3 cung cấp tầm nhìn ngoại vi thẳng đứng hơn một chút so với ngoài 2 [1] [3].

2. Chất lượng ống kính và rõ ràng: **
- BigScreen Beyond 2 được ca ngợi vì độ rõ ràng đặc biệt của ống kính và giảm quang sai màu sắc trên toàn bộ lĩnh vực tầm nhìn. Điều này dẫn đến trải nghiệm xem sắc nét và thoải mái hơn, ngay cả ở các cạnh [7].
- Meta Quest 3 có ống kính pancake cải tiến với điểm ngọt lớn hơn và giảm ánh sáng chói so với người tiền nhiệm của nó, Quest 2. Tuy nhiên, nó có thể không phù hợp với độ trong của các ống kính ngoài 2 [5] [6].

3. Điều chỉnh IPD: **
- BigScreen Beyond 2 cho phép điều chỉnh độc lập từng ống kính, có thể có lợi cho người dùng có khoảng cách giữa các lần không đối xứng (IPD). Tính năng này tăng cường tầm nhìn ngoại vi bằng cách đảm bảo căn chỉnh tối ưu với mắt người dùng [4].
- Meta Quest 3 sử dụng bánh xe cuộn Stepless để điều chỉnh IPD, hỗ trợ phạm vi từ 58mm đến 70mm. Mặc dù điều này thuận tiện, nhưng nó không cung cấp điều chỉnh ống kính độc lập như Beyond 2 [3].

4. Theo dõi mắt: **
- BigScreen Beyond 2e (một biến thể của Beyond 2) bao gồm theo dõi mắt, có thể nâng cao trải nghiệm VR bằng cách tối ưu hóa kết xuất và tương tác. Tuy nhiên, tính năng này không được đề cập cho tiêu chuẩn ngoài mô hình 2 [1].
- Meta Quest 3 cũng có tính năng theo dõi mắt, cho phép kết xuất kết xuất và tương tác dựa trên ánh mắt, có thể cải thiện sự ngâm và hiệu suất [2].

Tóm lại, trong khi cả hai tai nghe cung cấp FOV ngang tương tự, Meta Quest 3 cung cấp tầm nhìn ngoại vi thẳng đứng hơn một chút. Màn hình lớn vượt quá 2 Excels trong ống kính Clarity và cung cấp khả năng điều chỉnh IPD duy nhất, có khả năng nâng cao trải nghiệm xem tổng thể cho người dùng có nhu cầu cụ thể.

Trích dẫn:
[1] https:
[2] https://moonvrhome.com/blog/33/does-quest-3-have-eye-tracking
[3] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
.
[5] https://www.youtube.com/watch?v=R3kr8FM2-HY
.
.
.
[9] https://www.youtube.com/watch?v=QBQZVIR4XU4