Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Есть ли заметные различия в периферическом зрении между большим экраном за пределы 2 и Meta Quest 3


Есть ли заметные различия в периферическом зрении между большим экраном за пределы 2 и Meta Quest 3


При сравнении периферического видения большого экрана за пределы 2 и Meta Quest 3 возникают несколько ключевых различий:

1. Поле зрения (FOV): **
- Большой экран за пределами 2 предлагает горизонтальный FOV 108 ° и вертикальный FOV 96 °. Это обеспечивает широкий и захватывающий опыт просмотра, особенно с учетом его компактного размера [1].
- Meta Quest 3 также имеет горизонтальный FOV 108 °, но немного больший вертикальный FOV 99 °. Это означает, что Quest 3 предлагает немного более вертикальное периферическое зрение по сравнению с более чем 2 [1] [3].

2. Качество и ясность объектива: **
- Большой экран за пределами 2 восхваляется за его исключительную ясность объектива и снижает хроматическую аберрацию по всему поле зрения. Это приводит к более четкому и более комфортному опыту просмотра, даже по краям [7].
- Meta Quest 3 имеет улучшенные блинные линзы с большим сладким пятном и уменьшенным бликом по сравнению с его предшественником, квест 2.

3. Регулировка IPD: **
- Большой экран Beyond 2 обеспечивает независимую корректировку каждой линзы, что может быть полезным для пользователей с асимметричными межпиллярными расстояниями (IPD). Эта функция усиливает периферическое зрение, обеспечивая оптимальное выравнивание глазами пользователя [4].
- Meta Quest 3 использует бесшумное колесо прокрутки для регулировки IPD, поддерживая диапазон от 58 мм до 70 мм. Хотя это удобно, он не предлагает независимую корректировку объектива, как Beyond 2 [3].

4. Отслеживание глаз: **
- Большой экран Beyond 2e (вариант за пределы 2) включает отслеживание глаз, что может улучшить опыт виртуальной реальности, оптимизируя рендеринг и взаимодействие. Тем не менее, эта функция не упоминается для стандарта за пределами 2 модели [1].
- Meta Quest 3 также включает в себя отслеживание глаз, что позволяет взаимодействовать на основе рендеринга и на основе взгляда, что может улучшить погружение и производительность [2].

Таким образом, в то время как оба гарнитуры предлагают аналогичный горизонтальный FOV, Meta Quest 3 обеспечивает немного более вертикальное периферическое зрение. Большой экран за пределами 2 превосходит четкость объектива и предлагает уникальные возможности регулировки IPD, что потенциально улучшит общий опыт просмотра для пользователей с конкретными потребностями.

Цитаты:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://moonvrhome.com/blog/33/does-quest-3-have-eye-tracking
[3] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=R3Kr8fm2-hy
[6] https://www.reddit.com/r/oculusquest/comments/18wblid/i_dont_notice_much_of_a_difference_betweed_the/the/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lense/
[8] https://airlapp.com/en/blog/meta-quest-3 he-3-gheck-mr-vr-mixed-reality-virtual-reality/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=QBZVIR4XU4