Amikor összehasonlítja a nagy képernyő perifériás látását a 2 -nél, és a Meta Quest 3 -t, számos kulcsfontosságú különbség merül fel:
1. látómező (FOV): **
- A BigScreen Beyond 2 -ben 108 ° vízszintes FOV -t és 96 ° függőleges FOV -t kínál. Ez széles és magával ragadó megtekintési élményt nyújt, különös tekintettel a kompakt méretére [1].
- A Meta Quest 3 vízszintes FOV -értéke 108 °, de kissé nagyobb függőleges FOV 99 °. Ez azt jelenti, hogy a Quest 3 egy kicsit vertikális perifériás látást kínál a 2 [1] [3] -hoz képest.
2. Lencse minősége és egyértelműsége: **
- A BigScreen túl 2 -nél dicsérte a kivételes lencse tisztaságát és csökkenti a kromatikus rendellenességet az egész látómezőn. Ez élesebb és kényelmesebb megtekintési élményt eredményez, még a széleken is [7].
- A Meta Quest 3 javított palacsinteles lencsékkel rendelkezik, nagyobb édes folttal és redukált tükröződéssel az elődjéhez képest, a Quest 2 -hez képest. Ez azonban nem egyezik meg a 2 lencsék tisztaságával [5] [6].
3. IPD beállítás: **
- A BigScreen a 2 -en túl lehetővé teszi az egyes lencsék független beállítását, ami hasznos lehet az aszimmetrikus interpuvilláris távolságokkal (IPD). Ez a szolgáltatás javítja a perifériás látást azáltal, hogy biztosítja az optimális igazítást a felhasználó szemével [4].
- A Meta Quest 3 Stepless görgetőkeréket használ az IPD beállításához, amely 58 mm és 70 mm közötti tartományt tart. Noha ez kényelmes, nem kínál olyan független lencse -beállítást, mint a túl 2 [3].
4. Szemkövetés: **
- A BigScreen a 2E -n túl (a túl 2 -es változat) magában foglalja a szemkövetést, amely javíthatja a VR élményt a megjelenítés és az interakció optimalizálásával. Ezt a funkciót azonban nem említik a 2 -es standard modellnél [1].
- A Meta Quest 3 szemkövetéssel is rendelkezik, lehetővé téve az elárasztott megjelenítést és a pillantást, amely javíthatja a merítést és a teljesítményt [2].
Összefoglalva: bár mindkét fejhallgató hasonló vízszintes FOV -t kínál, a Meta Quest 3 kissé vertikális perifériás látást biztosít. A 2 -n kívüli nagyképernyő kiemelkedik a lencse tisztaságában, és egyedi IPD -beállítási képességeket kínál, amelyek potenciálisan javítják a speciális igényű felhasználók általános megtekintési élményét.
Idézetek:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-nounted/
[2] https://moonvrhome.com/blog/33/does-quest-3-have eye-racking
[3] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=R3Kr8fm2-hy
[6] https://www.reddit.com/r/oculusquest/comments/18wblid/i_dont_notice_much_OF_A_DIFFERY_BETWEWE/The/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
[8] https://airlapp.com/en/blog/meta-quest-3-wetset-mr-vr-mixed-reality-virtual-reality/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=QBQZVir4XU4