Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuinka META Quest 3 -ohjaimien ohjaussauvat eroavat suurten näytöksien henkilöistä, jotka ylittävät 2 ohjainta


Kuinka META Quest 3 -ohjaimien ohjaussauvat eroavat suurten näytöksien henkilöistä, jotka ylittävät 2 ohjainta


Meta Quest 3 -ohjaimilla ja Bigscreen -alueella, joka ylittää 2 ohjainta, on selkeät erot pääasiassa siksi, että ne on suunniteltu erityyppisille VR -kokemuksille ja ne käyttävät erilaisia ​​seurantajärjestelmiä.

Meta Quest 3 -ohjaimet

Meta Quest 3 -ohjaimissa on kaksi ohjaussauvaa, yksi jokaisessa ohjaimessa. Nämä joystickit on suunniteltu tarjoamaan tarkkaa hallintaa liikkeessä ja vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristöissä. Niiden avulla käyttäjät voivat navigoida valikoissa, hallita hahmojen liikettä ja olla vuorovaikutuksessa VR -pelien ja sovellusten esineiden kanssa. Ohjaimet sisältävät myös edistyneitä ominaisuuksia, kuten käden eleiden havaitsemisen ja haptisen palautteen, mikä parantaa VR -kokemusta [1] [4].

Bigscreen Beyond 2 -ohjaimen ulkopuolella

Itse 2 kuulokemikrofonin ulkopuolella oleva isoäyttö ei tule tiettyihin ohjaimiin; Sen sijaan se on yhteensopiva SteamVR -ohjaimien, kuten venttiilin hakemistoohjaimien, kanssa. Nämä ohjaimet ovat osa SteamVR-ekosysteemiä ja on suunniteltu PC-pohjaisiin VR-kokemuksiin. Ne sisältävät tyypillisesti myös joystickit, mutta erityinen suunnittelu ja toiminnallisuus voivat vaihdella riippuen bigscreenin kanssa käytetystä ohjainmallista 2: n yli 2: n yli. STEAMVR -seurantajärjestelmä mahdollistaa tarkan liikkeen seurannan, mikä on välttämätöntä PC VR -kokemuksille [2].

keskeiset erot

- Seurantajärjestelmä: Meta Quest 3 -ohjaimet käyttävät integroitua seurantajärjestelmää ilman rengasta, luottaen IR -LEDiin liikkeen havaitsemiseksi. Sitä vastoin yli 2: n suurten näytön ulkopuoliset höyryvrusasemat ovat seurantaa varten, mikä vaatii monimutkaisemman asennuksen, mutta tarjoaa vankat seurantaominaisuudet [1] [2].

-VR-ympäristö: Meta Quest 3 on suunniteltu erillisille VR-kokemuksille, kun taas Beyond 2: n suurten näytöksien tarkoituksena on PC-pohjaiselle VR: lle, joka vaatii VR-valmiita tietokonetta toimintaan [2].

- Ohjaimen suunnittelu: Meta Quest 3 -ohjaimet on erityisesti suunniteltu käsin eleiden havaitsemiseksi ja niissä on virtaviivaisempi muotoilu ilman seurantarengas. STEAMVR -ohjaimilla, jotka ovat yhteensopivia Bigscreenin kanssa 2, kuten venttiilihakemisto, voi olla erilaiset mallit, jotka on räätälöity PC VR -kokemuksiin [1] [4].

Kaiken kaikkiaan META Quest 3 -ohjaimien joystickit ovat osa integroitumpaa, itsenäistä VR -järjestelmää, kun taas Bigulsreenin yli 2: n kanssa käytetyt ovat osa laajempaa PC VR -ekosysteemiä, jolla on monipuolisemmat ohjainvaihtoehdot.

Viittaukset:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
.
[3] https://www.youtube.com/watch?v=jfqynqwgeq8
.
[5] https://www.youtube.com/watch?v=GBFU6KOEASU

Onko META Quest 3: n ja Bigscreenin välisten ohjaussaukkien herkkyydessä olevia eroja 2 ohjaimen ulkopuolella

Meta Quest 3 -ohjaimien ja Bigscreenin kanssa käytettyjen Beyond 2: n (tyypillisesti SteamVR -ohjaimet) välillä olevien joystickien herkkyys voi vaihdella useiden tekijöiden, mukaan lukien erityinen ohjainmalli, ohjelmisto -asetukset, ja käytetyn VR -kokemuksen tyypin perusteella.

Meta Quest 3 -ohjaimet

Meta Quest 3 -ohjaimet on suunniteltu monille VR -sovelluksille ja peleille, jotka tarjoavat tasapainon tarkkuuden ja mukavuuden välillä. Ohjaussauvien herkkyyttä voidaan säätää Quest -asetusten tai tietyissä peleissä, jolloin käyttäjät voivat mukauttaa mieltymyksensä heidän mieltymyksiään. Oletusherkkyys on kuitenkin yleensä optimoitu useimpiin VR -kokemuksiin, mikä tarjoaa sujuvan ja intuitiivisen ohjauskokemuksen.

Bigscreen Beyond 2 (SteamVR -ohjaimet)

STEAMVR -ohjaimet, kuten venttiilin hakemistoohjaimet, tunnetaan suurista tarkkuus- ja räätälöintivaihtoehdoistaan. Nämä ohjaimet sallivat usein enemmän rakeisia säätöjä joystick -herkkyyteen sekä SteamVR -asetusten että yksittäisten pelien sisällä. Tämä joustavuus on hyödyllinen PC VR -kokemuksille, joissa käyttäjien on ehkä hienosäätää hallintalaitteita tietyille sovelluksille tai genreille, kuten lentosimulaattoreille tai ensimmäisen henkilön ampujille.

Avainerot herkkyydessä

- Räätälöinti: STEAMVR-ohjaimet tarjoavat tyypillisesti yksityiskohtaisempia räätälöintivaihtoehtoja joystick-herkkyydelle verrattuna Meta Quest 3: een. Tämä johtuu osittain SteamVR: n PC-pohjaisesta luonteesta, jossa käyttäjillä on usein enemmän hallintaa järjestelmä-asetuksiin.

- Tarkkuus: ohjaussauvien tarkkuus voi vaihdella tietyn ohjainmallin perusteella. SteamVR -ohjaimia kiitetään usein niiden suuresta tarkkuudesta, josta voi olla hyötyä hakemuksissa, jotka vaativat hienoa hallintaa.

- Ohjelmistojen integrointi: Käytettävä ohjelmisto tai peli voi vaikuttaa joystickien herkkyyteen. Jotkut VR -sovellukset voivat optimoida joystick -herkkyyden tiettyihin tehtäviin tai genreihin, mikä voi vaikuttaa yleiseen tunteeseen.

Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka molemmat järjestelmät tarjoavat säädettävän joystick-herkkyyden, SteamVR-ohjaimet, jotka ovat yhteensopivia Beyond 2: n suuren näytön kanssa