„Meta Quest 3“ valdikliai ir „Bigscreen Beyond 2“ valdikliai turi skirtingus skirtumus, visų pirma todėl, kad jie yra skirti skirtingų tipų VR patirčiai ir naudoja skirtingas stebėjimo sistemas.
„Meta Quest 3“ valdikliai
„Meta Quest 3“ valdikliuose yra du vairasvirtės, po vieną kiekviename valdiklyje. Šios vairasvirtės yra sukurtos taip, kad būtų galima tiksliai valdyti judėjimą ir sąveiką virtualioje aplinkoje. Jie leidžia vartotojams naršyti meniu, valdyti simbolių judėjimą ir bendrauti su objektais VR žaidimuose ir programose. Valdikliai taip pat apima pažangias funkcijas, tokias kaip rankų gestų aptikimas ir haptic grįžtamasis ryšys, sustiprinant bendrą VR patirtį [1] [4].
„Bigscreen“ už 2 valdiklių
„Bigscreen“ už 2 ausinių nėra su konkrečiais valdikliais; Vietoj to, jis suderinamas su „SteamVR“ valdikliais, tokiais kaip „Valve“ rodyklės valdikliai. Šie valdikliai yra „SteamVR“ ekosistemos dalis ir yra skirti kompiuteriams pagrįstai VR patirčiai. Paprastai jie taip pat apima vairasvirtes, tačiau konkretus dizainas ir funkcionalumas gali skirtis priklausomai nuo valdiklio modelio, naudojamo su „Bigscreen“ virš 2.
Pagrindiniai skirtumai
- Stebėjimo sistema: „Meta Quest 3“ valdikliai naudoja integruotą stebėjimo sistemą be žiedo, remdamiesi IR šviesos diodais judėjimo aptikimui. Priešingai, „Bigscreen Beyond 2“ stebėjimas priklauso nuo išorinių „SteamVR“ bazinių stočių, kurioms reikalinga sudėtingesnė sąranka, tačiau siūlomos patikimos stebėjimo galimybės [1] [2].
-VR aplinka: „Meta Quest 3“ yra skirtas atskirai VR patirčiai, o „Bigscreen Beyond 2“ yra skirtas kompiuteriui pagrįstai VR, reikalaujant VR paruošto kompiuterio operacijai [2].
- Valdiklio dizainas: „Meta Quest 3“ valdikliai yra specialiai sukurti rankų gestų aptikimui ir turi racionalesnį dizainą be stebėjimo žiedo. „SteamVR“ valdikliai, suderinami su „Bigscreen“ už 2, kaip ir „Valve“ rodyklė, gali turėti skirtingus dizainus, pritaikytus PC VR patirčiai [1] [4].
Apskritai, vairasvirtės „Meta Quest 3“ valdikliuose yra labiau integruotos, autonominės VR sistemos dalis, o tie, kurie naudojami su „Bigscreen Beyond 2“, yra platesnės PC VR ekosistemos dalis su įvairiomis valdiklio galimybėmis.
Citatos:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-price/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=jfqynqwgeq8
[4] https://www.xrtoday.com/virtual-reality/meta-quest-3-controllers-and-accessories-the-complete-guide/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=gbfu6Koeasu
Ar yra kokių nors skirtumų tarp vairasvirčių jautrumo tarp „Meta Quest 3“ ir „Bigscreen“ už 2 valdiklius
Tarp „Meta Quest 3“ valdiklių ir tų, kurie naudojami su dideliais ekranais už 2 (paprastai „SteamVR“ valdiklių), gali skirtis atsižvelgiant į keletą veiksnių, įskaitant specifinį valdiklio modelį, programinės įrangos nustatymus ir naudojamos VR patirties tipą.
„Meta Quest 3“ valdikliai
„Meta Quest 3“ valdikliai yra skirti įvairiausiems VR programų ir žaidimų asortimentui, siūlančiam pusiausvyrą tarp tikslumo ir komforto. Vaiarikolių jautrumą galima pakoreguoti naudojant „Quest“ nustatymus arba konkrečiais žaidimais, leidžiančiais vartotojams pritaikyti jausmą, kad jis atitiktų jų nuostatas. Tačiau numatytasis jautrumas paprastai yra optimizuotas daugumai VR patirties, suteikiant sklandų ir intuityvią kontrolės patirtį.
„BigScreen“ už 2 („SteamVR“ valdikliai)
„SteamVR“ valdikliai, tokie kaip „Valve Index“ valdikliai, yra žinomi dėl savo aukšto tikslumo ir pritaikymo parinkčių. Šie valdikliai dažnai leidžia labiau pritaikyti vairasvirtės jautrumą tiek per „SteamVR“ nustatymus, tiek per atskirus žaidimus. Šis lankstumas yra naudingas PC VR patirčiai, kai vartotojams gali tekti patikslinti konkrečių programų ar žanrų, tokių kaip skrydžio treniruokliai ar pirmojo asmens šauliai, valdymą.
Pagrindiniai jautrumo skirtumai
- Tinkinimas: „SteamVR“ valdikliai paprastai siūlo išsamesnes pritaikymo parinktis, skirtas vairasvirtės jautrumui, palyginti su „Meta Quest 3“. Tai iš dalies lemia „SteamVR“ kompiuteriu pagrįstas pobūdis, kai vartotojai dažnai labiau kontroliuoja sistemos nustatymus.
- Tikslumas: vairasvirčių tikslumas gali skirtis atsižvelgiant į konkretų valdiklio modelį. „SteamVR“ valdikliai dažnai giriami už jų aukštą tikslumą, kuris gali būti naudingas programoms, kurioms reikalinga smulkiai kontroliuojama.
- Programinės įrangos integracija: vairasvirčių jautrumui taip pat gali turėti įtakos naudojama programinė įranga ar žaidimas. Kai kurios VR programos gali optimizuoti vairasvirtės jautrumą konkrečioms užduotims ar žanrams, o tai gali paveikti bendrą pojūtį.
Apibendrinant galima pasakyti, kad nors abi sistemos siūlo reguliuojamą vairasvirtės jautrumą, „SteamVR“ valdikliai, suderinami su „Bigscreen“, „Beyond 2“, paprastai pateikia išsamesnes pritaikymo galimybes ir gali būti didesnis tikslumas, ypač kompiuterio VR patirtyje.