Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hur skiljer sig joystickorna på Meta Quest 3 -styrenheterna från de på storskärmen bortom 2 -styrenheter


Hur skiljer sig joystickorna på Meta Quest 3 -styrenheterna från de på storskärmen bortom 2 -styrenheter


Meta Quest 3 -styrenheterna och Bigscreen Beyond 2 -styrenheterna har distinkta skillnader, främst för att de är designade för olika typer av VR -upplevelser och använder olika spårningssystem.

Meta Quest 3 Controllers

Meta Quest 3 Controllers har två joysticks, en på varje styrenhet. Dessa joysticks är utformade för att ge exakt kontroll över rörelse och interaktion i virtuella miljöer. De tillåter användare att navigera i menyer, kontrollera karaktärsrörelse och interagera med objekt i VR -spel och applikationer. Kontrollerna inkluderar också avancerade funktioner som handgestdetektering och haptisk feedback, vilket förbättrar den övergripande VR -upplevelsen [1] [4].

Bigscreen Beyond 2 Controllers

Bigscreen Beyond 2 -headsetet i sig kommer inte med specifika styrenheter; Istället är det kompatibelt med SteamVR -styrenheter, såsom ventilindexstyrenheter. Dessa styrenheter är en del av SteamVR-ekosystemet och är designade för PC-baserade VR-upplevelser. De inkluderar vanligtvis joysticks också, men den specifika designen och funktionaliteten kan variera beroende på kontrollmodellen som används med storskärmen utöver 2. SteamVR -spårningssystemet möjliggör exakt rörelsespårning, vilket är viktigt för PC VR -upplevelser [2].

Nyckelskillnader

- Spårningssystem: Meta Quest 3 -styrenheterna använder ett integrerat spårningssystem utan ring, som förlitar sig på IR -lysdioder för rörelsesdetektering. Däremot förlitar sig Bigscreen Beyond 2 på externa SteamVR -basstationer för spårning, vilket kräver en mer komplex inställning men erbjuder robusta spårningsfunktioner [1] [2].

-VR-miljö: Meta Quest 3 är designad för fristående VR-upplevelser, medan Bigscreen Beyond 2 är avsedd för PC-baserad VR, som kräver en VR-klar dator för drift [2].

- Controller Design: Meta Quest 3 -styrenheterna är specifikt utformade för detektering av handgest och har en mer strömlinjeformad design utan en spårningsring. SteamVR -styrenheterna som är kompatibla med storskärm utöver 2, som ventilindexet, kan ha olika mönster anpassade till PC VR -upplevelser [1] [4].

Sammantaget är joysticks på Meta Quest 3 -styrenheterna en del av ett mer integrerat, fristående VR -system, medan de som används med Bigscreen Beyond 2 är en del av ett bredare PC VR -ekosystem med mer varierande kontrollalternativ.

Citeringar:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost- release-date-price/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=jfqynqwgeq8
[4] https://www.xrtoday.com/virtual-reality/meta-quest-3-controllers-and-acessory-the-omplete-guide/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=gbfu6koeasu

Finns det några skillnader i känsligheten hos joystickorna mellan Meta Quest 3 och Bigscreen Beyond 2 Controllers

Känsligheten hos joystickorna mellan Meta Quest 3 -styrenheterna och de som används med Bigscreen utöver 2 (vanligtvis SteamVR -styrenheter) kan skilja sig ut baserat på flera faktorer, inklusive den specifika kontrollmodellen, mjukvaruinställningar och typen av VR -upplevelse som används.

Meta Quest 3 Controllers

Meta Quest 3 -kontrollerna är designade för ett brett utbud av VR -applikationer och spel, vilket erbjuder en balans mellan precision och komfort. Joysticks känslighet kan justeras genom uppdragets inställningar eller inom specifika spel, vilket gör att användare kan anpassa känslan som passar deras preferenser. Standardkänsligheten är emellertid generellt optimerad för de flesta VR -upplevelser, vilket ger en smidig och intuitiv kontrollupplevelse.

Bigscreen Beyond 2 (SteamVR Controllers)

SteamVR -styrenheter, såsom ventilindexstyrenheter, är kända för sina höga precisions- och anpassningsalternativ. Dessa styrenheter möjliggör ofta mer granulära justeringar av joystickkänslighet, både genom SteamVR -inställningar och inom enskilda spel. Denna flexibilitet är fördelaktig för PC VR-upplevelser, där användare kan behöva finjustera kontroller för specifika applikationer eller genrer, till exempel flygsimulatorer eller första personskyttar.

Nyckelskillnader i känslighet

- Anpassning: SteamVR-styrenheter erbjuder vanligtvis mer detaljerade anpassningsalternativ för joystick-känslighet jämfört med Meta Quest 3. Detta beror delvis på den PC-baserade karaktären av SteamVR, där användare ofta har mer kontroll över systeminställningar.

- Precision: Joysticks precision kan variera beroende på den specifika kontrollmodellen. SteamVR -kontroller berömmer ofta för sin höga precision, vilket kan vara fördelaktigt i applikationer som kräver fin kontroll.

- Programvaruintegration: Joysticks känslighet kan också påverkas av programvaran eller spelet som används. Vissa VR -applikationer kan optimera joystickkänsligheten för specifika uppgifter eller genrer, vilket kan påverka den totala känslan.

Sammanfattningsvis, medan båda systemen erbjuder justerbar joystick-känslighet, tenderar SteamVR-kontroller som är kompatibla med bigscreen utöver 2 att ge mer detaljerade anpassningsalternativ och potentiellt högre precision, särskilt i PC-baserade VR-upplevelser.