Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hogyan különböznek a Meta Quest 3 vezérlők joystickjai a két vezérlőn túl a nagyképernyőn lévő személyektől


Hogyan különböznek a Meta Quest 3 vezérlők joystickjai a két vezérlőn túl a nagyképernyőn lévő személyektől


A Meta Quest 3 vezérlőknek és a BigScreen -en túl 2 vezérlőnek megkülönböztetett különbségei vannak, elsősorban azért, mert különféle típusú VR -élményekre tervezték, és különféle nyomkövető rendszereket használnak.

Meta Quest 3 vezérlők

A Meta Quest 3 vezérlők két joystickot tartalmaznak, mindegyik vezérlőn egyet. Ezeket a joystickokat úgy tervezték, hogy pontos ellenőrzést biztosítsanak a mozgás és az interakció felett a virtuális környezetben. Ezek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy navigáljanak a menükben, vezéreljék a karaktermozgást, és kölcsönhatásba lépjenek az objektumokkal a VR játékokban és az alkalmazásokban. A vezérlők olyan fejlett funkciókat is tartalmaznak, mint a kézi gesztusok észlelése és a haptikus visszacsatolás, javítva az általános VR -élményt [1] [4].

BigScreen túl 2 vezérlőn túl

Maga a 2 fejhallgatón túli nagyképernyő nem tartozik konkrét vezérlőkkel; Ehelyett kompatibilis a SteamVR vezérlőkkel, például a szelepindex -vezérlőkkel. Ezek a vezérlők a SteamVR ökoszisztéma részét képezik, és PC-alapú VR-élményekre tervezték. Ezek általában magukban foglalják a joystickokat is, de a konkrét tervezés és funkcionalitás a BigScreennél használt vezérlőmodelltől függően változhat. A SteamVR nyomkövető rendszer lehetővé teszi a pontos mozgást követést, amely elengedhetetlen a PC VR tapasztalatokhoz [2].

kulcsfontosságú különbségek

- Követő rendszer: A Meta Quest 3 vezérlők egy integrált nyomkövető rendszert használnak gyűrű nélkül, az IR LED -ekre támaszkodva a mozgás észlelésére. Ezzel szemben a 2 -n kívüli nagyképernyő a nyomon követéshez a külső SteamVR alapállomásokra támaszkodik, amely összetettebb beállítást igényel, de robusztus nyomkövetési képességeket kínál [1] [2].

-VR környezet: A Meta Quest 3-t önálló VR-élményekre tervezték, míg a BIGSCREEN BUST 2-et a PC-alapú VR-hez szánták, és működéshez VR-kész számítógépet igényelnek [2].

- Vezérlő kialakítása: A Meta Quest 3 vezérlőket kifejezetten a kézi gesztus észlelésére tervezték, és egyreszerűbb formatervezésű, nyomkövető gyűrű nélkül. A SteamVR vezérlők, amelyek kompatibilisek a BigScreen -rel a 2 -nél, mint a szelep indexe, a PC VR élményeihez igazíthatók eltérő minták [1] [4].

Összességében a Meta Quest 3 vezérlők joystickjai egy integráltabb, önálló VR rendszer részét képezik, míg a BigScreen -nél a 2 -n túl használt személyek egy szélesebb PC VR ökoszisztéma részét képezik, változatosabb vezérlőopciókkal.

Idézetek:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-reease-date-price/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=jfqynqwgeq8
[4] https://www.xrtoday.com/virtual-reality/meta-quest-3-controllers-and-accessories-the-complete-guide/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=gbfu6koeasu

Van -e különbség a Joysticks érzékenységében a Meta Quest 3 és a BigScreen között, amelyen túl 2 vezérlő

A Joysticks érzékenysége a Meta Quest 3 vezérlők és a BigScreennél túl használt 2 -nél használt (tipikusan SteamVR vezérlők) között számos tényező alapján különbözhet, beleértve a speciális vezérlőmodellt, a szoftverbeállításokat és az alkalmazott VR -tapasztalat típusát.

Meta Quest 3 vezérlők

A Meta Quest 3 vezérlőket a VR alkalmazások és játékok széles skálájára tervezték, egyensúlyt biztosítva a pontosság és a kényelem között. A joystickok érzékenysége a küldetés beállításain vagy bizonyos játékokon belül módosítható, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy testreszabják az érzést, hogy megfeleljenek a preferenciáiknak. Az alapértelmezett érzékenységet azonban általában a legtöbb VR élményre optimalizálják, sima és intuitív ellenőrzési élményt nyújtva.

BigScreen Beyond 2 (SteamVR vezérlők)

A SteamVR vezérlők, például a szelepindex -vezérlők, nagy pontosságú és testreszabási lehetőségeikről ismertek. Ezek a vezérlők gyakran lehetővé teszik a joystick érzékenységének részletesebb beállítását, mind a SteamVR beállításokon, mind az egyes játékokon belül. Ez a rugalmasság hasznos a PC VR élményeire, ahol a felhasználóknak előfordulhat, hogy finoman be kell hangolniuk a vezérlőelemeket bizonyos alkalmazások vagy műfajok, például repülési szimulátorok vagy első személyes lövészek számára.

A legfontosabb különbségek az érzékenységben

- Testreszabás: A SteamVR vezérlők általában részletesebb testreszabási lehetőségeket kínálnak a joystick érzékenységére a Meta Quest 3-hoz képest. Ez részben a PC-alapú SteamVR jellegének köszönhető, ahol a felhasználók gyakran jobban ellenőrzik a rendszerbeállításokat.

- Pontosság: A joystickok pontossága az adott vezérlőmodelltől függően változhat. A SteamVR vezérlőket gyakran dicsérik a nagy pontosságukért, ami hasznos lehet a finom vezérlést igénylő alkalmazásokban.

- Szoftverintegráció: A joystickok érzékenységét a használt szoftver vagy játék is befolyásolhatja. Egyes VR alkalmazások optimalizálhatják a joystick érzékenységet az egyes feladatok vagy műfajok szempontjából, ami befolyásolhatja az általános érzést.

Összefoglalva: bár mindkét rendszer állítható joystick érzékenységet kínál, a SteamVR vezérlők kompatibilisek a BigScreen-rel a 2-en túl, és általában részletesebb testreszabási lehetőségeket és potenciálisan nagyobb pontosságot kínálnak, különösen a PC-alapú VR-élményekben.