Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Meta Quest 3 denetleyicilerindeki joysticks, 2 denetleyicinin ötesindeki büyük ekrandan nasıl farklıdır?


Meta Quest 3 denetleyicilerindeki joysticks, 2 denetleyicinin ötesindeki büyük ekrandan nasıl farklıdır?


Meta Quest 3 denetleyicileri ve 2 denetleyicinin ötesindeki büyük ekran, öncelikle farklı VR deneyimleri için tasarlandıkları ve farklı izleme sistemleri kullandıkları için farklı farklılıklara sahiptir.

Meta Quest 3 denetleyicileri

Meta Quest 3 denetleyicilerinde her denetleyicide biri olmak üzere iki joystick bulunur. Bu joystickler, sanal ortamlarda hareket ve etkileşim üzerinde kesin kontrol sağlamak için tasarlanmıştır. Kullanıcıların menülerde gezinmesine, karakter hareketini kontrol etmesine ve VR oyunlarında ve uygulamalarındaki nesnelerle etkileşime girmesine izin verir. Denetleyiciler ayrıca, genel VR deneyimini geliştirerek el hareketi tespiti ve dokunsal geri bildirim gibi gelişmiş özellikler içerir [1] [4].

2 denetleyicinin ötesinde bigscreen

2 kulaklığın ötesindeki büyük ekran, belirli kontrolörlerle birlikte gelmez; Bunun yerine, valf dizin denetleyicileri gibi SteamVR denetleyicileri ile uyumludur. Bu denetleyiciler SteamVR ekosisteminin bir parçasıdır ve PC tabanlı VR deneyimleri için tasarlanmıştır. Genellikle joysticks de içerir, ancak özel tasarım ve işlevsellik, 2'nin ötesinde büyük ekranla kullanılan denetleyici modeline bağlı olarak değişebilir. SteamVR izleme sistemi, PC VR deneyimleri için gerekli olan hassas hareket izlemeye izin verir [2].

Anahtar Farklılıklar

- İzleme Sistemi: Meta Quest 3 denetleyicileri, hareket algılama için IR LED'lerine dayanarak halka olmadan entegre bir izleme sistemi kullanır. Buna karşılık, 2'nin ötesindeki Bigscreen, daha karmaşık bir kurulum gerektiren ancak sağlam izleme özellikleri sunan izleme için harici SteamVR baz istasyonlarına dayanır [1] [2].

-VR Ortamı: Meta Quest 3 bağımsız VR deneyimleri için tasarlanmıştır, 2'nin ötesindeki Bigscreen, PC tabanlı VR için tasarlanmıştır ve çalışma için VR'ye hazır bir bilgisayar gerektirir [2].

- Denetleyici Tasarımı: Meta Quest 3 denetleyicileri, el hareketi algılama için özel olarak tasarlanmıştır ve izleme halkası olmadan daha aerodinamik bir tasarıma sahiptir. Valf dizini gibi 2'nin ötesinde Bigscreen ile uyumlu SteamVR denetleyicileri, PC VR deneyimlerine göre tasarlanmış farklı tasarımlara sahip olabilir [1] [4].

Genel olarak, Meta Quest 3 denetleyicilerindeki joysticks, daha entegre, bağımsız bir VR sisteminin bir parçasıken, 2'nin ötesinde Bigscreen ile kullanılanlar daha çeşitli kontrolör seçeneklerine sahip daha geniş bir PC VR ekosisteminin bir parçasıdır.

Alıntılar:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-celtrollers
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-inase-date-price/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=jfqynqwgeq8
[4] https://www.xrtoday.com/virtual-reality/meta-quest-3-celtroller-and-accessories-the-complet-guide/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=gbfu6koasu

Meta Quest 3 ve 2 denetleyicinin ötesinde bigscreen arasındaki joysticklerin hassasiyetinde herhangi bir fark var mı?

Meta Quest 3 denetleyicileri ile 2'nin ötesinde büyük ekran (tipik olarak SteamVR denetleyicileri) arasındaki joysticklerin hassasiyeti, belirli kontrolör modeli, yazılım ayarları ve kullanılan VR deneyimi türü dahil olmak üzere çeşitli faktörlere göre farklılık gösterebilir.

Meta Quest 3 denetleyicileri

Meta Quest 3 denetleyicileri, hassasiyet ve konfor arasında bir denge sunan çok çeşitli VR uygulamaları ve oyunlar için tasarlanmıştır. Joystick'lerin hassasiyeti, görevin ayarları veya belirli oyunlar içinde ayarlanabilir, bu da kullanıcıların hissi tercihlerine uyacak şekilde özelleştirmelerine izin verir. Bununla birlikte, varsayılan duyarlılık genellikle çoğu VR deneyimi için optimize edilir ve sorunsuz ve sezgisel bir kontrol deneyimi sağlar.

2 Ötesinde Bigscreen (Steamvr denetleyicileri)

Valf dizin denetleyicileri gibi SteamVR denetleyicileri, yüksek hassasiyet ve özelleştirme seçenekleriyle bilinir. Bu denetleyiciler genellikle hem SteamVR ayarları hem de bireysel oyunlarda joystick hassasiyetinde daha ayrıntılı ayarlamalara izin verir. Bu esneklik, kullanıcıların belirli uygulamalar veya uçuş simülatörleri veya birinci şahıs atıcılar gibi türler için kontrolleri ince ayar yapması gerekebilecek PC VR deneyimleri için faydalıdır.

Hassasiyetteki Temel Farklılıklar

- Özelleştirme: SteamVR denetleyicileri genellikle Meta Quest 3'e kıyasla joystick hassasiyeti için daha ayrıntılı özelleştirme seçenekleri sunar. Bu kısmen, kullanıcıların genellikle sistem ayarları üzerinde daha fazla kontrole sahip olduğu SteamVR'nin PC tabanlı doğasından kaynaklanmaktadır.

- Hassasiyet: Joysticklerin hassasiyeti belirli kontrolör modeline göre değişebilir. SteamVR denetleyicileri genellikle yüksek hassasiyetleri için övülür, bu da ince kontrol gerektiren uygulamalarda faydalı olabilir.

- Yazılım Entegrasyonu: Joysticks'in hassasiyeti, kullanılan yazılım veya oyundan da etkilenebilir. Bazı VR uygulamaları, genel hissi etkileyebilecek belirli görevler veya türler için joystick hassasiyetini optimize edebilir.

Özetle, her iki sistem de ayarlanabilir joystick hassasiyeti sunarken, 2'nin ötesindeki Bigscreen ile uyumlu SteamVR denetleyicileri, özellikle PC tabanlı VR deneyimlerinde daha ayrıntılı özelleştirme seçenekleri ve potansiyel olarak daha yüksek hassasiyet sağlama eğilimindedir.