Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Joysticks ในคอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 แตกต่างจากตัวควบคุม BigScreen Beyond 2 ตัวควบคุมอย่างไร


Joysticks ในคอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 แตกต่างจากตัวควบคุม BigScreen Beyond 2 ตัวควบคุมอย่างไร


คอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 และตัวควบคุม BigScreen Beyond 2 มีความแตกต่างที่แตกต่างกันเป็นหลักเพราะมันถูกออกแบบมาสำหรับประสบการณ์ VR ประเภทต่าง ๆ และใช้ระบบติดตามที่แตกต่างกัน

Meta Quest 3 Controllers

คอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 มีจอยสติ๊กสองตัวหนึ่งตัวในแต่ละคอนโทรลเลอร์ จอยสติ๊กเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การควบคุมการเคลื่อนไหวและการมีปฏิสัมพันธ์ที่แม่นยำภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง พวกเขาอนุญาตให้ผู้ใช้นำทางเมนูควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครและโต้ตอบกับวัตถุในเกม VR และแอปพลิเคชัน คอนโทรลเลอร์ยังรวมถึงคุณสมบัติขั้นสูงเช่นการตรวจจับท่าทางด้วยมือและข้อเสนอแนะแบบสัมผัสเพิ่มประสบการณ์ VR โดยรวม [1] [4]

BigScreen Beyond 2 คอนโทรลเลอร์

ชุดหูฟัง Bigscreen Beyond 2 นั้นไม่ได้มาพร้อมกับตัวควบคุมเฉพาะ แต่เข้ากันได้กับคอนโทรลเลอร์ SteamVR เช่นตัวควบคุมดัชนีวาล์ว ตัวควบคุมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ SteamVR และได้รับการออกแบบมาสำหรับประสบการณ์ VR บนพีซี โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะรวมถึงจอยสติ๊กด้วยเช่นกัน แต่การออกแบบและฟังก์ชั่นเฉพาะอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโมเดลคอนโทรลเลอร์ที่ใช้กับ BigScreen เกิน 2 ระบบติดตาม SteamVR ช่วยให้สามารถติดตามการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์ VR PC [2]

ความแตกต่างที่สำคัญ

- ระบบติดตาม: คอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 ใช้ระบบติดตามแบบรวมโดยไม่ต้องใช้แหวนโดยอาศัย LED IR สำหรับการตรวจจับการเคลื่อนไหว ในทางตรงกันข้าม BigScreen Beyond 2 ขึ้นอยู่กับสถานีฐาน SteamVR ภายนอกสำหรับการติดตามซึ่งต้องใช้การตั้งค่าที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่มีความสามารถในการติดตามที่แข็งแกร่ง [1] [2]

-สภาพแวดล้อม VR: Meta Quest 3 ได้รับการออกแบบมาสำหรับประสบการณ์ VR แบบสแตนด์อโลนในขณะที่ BigScreen Beyond 2 มีไว้สำหรับ VR บนพีซีซึ่งต้องใช้คอมพิวเตอร์ VR พร้อมสำหรับการทำงาน [2]

- การออกแบบคอนโทรลเลอร์: คอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการตรวจจับท่าทางด้วยมือและมีการออกแบบที่มีความคล่องตัวมากขึ้นโดยไม่ต้องมีวงแหวนติดตาม ตัวควบคุม SteamVR ที่เข้ากันได้กับ BigScreen Beyond 2 เช่นดัชนีวาล์วอาจมีการออกแบบที่แตกต่างกันซึ่งเหมาะกับประสบการณ์ PC VR [1] [4]

โดยรวมแล้วจอยสติ๊กในคอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 เป็นส่วนหนึ่งของระบบ VR แบบสแตนด์อโลนแบบบูรณาการมากขึ้นในขณะที่ที่ใช้กับ BigScreen Beyond 2 เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ VR PC VR ที่กว้างขึ้นพร้อมตัวเลือกคอนโทรลเลอร์ที่หลากหลายมากขึ้น

การอ้างอิง:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-date-date-date-date-
[3] https://www.youtube.com/watch?v=JFQYNQWGEQ8
[4] https://www.xrtoday.com/virtual-reality/meta-quest-3-controllers-and-accessories-the-complete-guide/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=GBFU6KOEASU

มีความแตกต่างใด ๆ ในความไวของจอยสติ๊กระหว่าง Meta Quest 3 และ BigScreen Beyond 2 Controllers

ความไวของจอยสติ๊กระหว่างคอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 และที่ใช้กับ BigScreen Beyond 2 (โดยทั่วไปแล้วตัวควบคุม SteamVR) อาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยหลายประการรวมถึงโมเดลคอนโทรลเลอร์เฉพาะการตั้งค่าซอฟต์แวร์และประเภทของประสบการณ์ VR ที่ใช้

Meta Quest 3 Controllers

คอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 ได้รับการออกแบบมาสำหรับแอพพลิเคชั่น VR และเกมที่หลากหลายซึ่งนำเสนอความสมดุลระหว่างความแม่นยำและความสะดวกสบาย ความไวของจอยสติ๊กสามารถปรับได้ผ่านการตั้งค่าของเควสหรือภายในเกมเฉพาะช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งความรู้สึกให้เหมาะกับความชอบของพวกเขา อย่างไรก็ตามความไวเริ่มต้นโดยทั่วไปจะได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับประสบการณ์ VR ส่วนใหญ่ให้ประสบการณ์การควบคุมที่ราบรื่นและใช้งานง่าย

BigScreen Beyond 2 (คอนโทรลเลอร์ SteamVR)

คอนโทรลเลอร์ SteamVR เช่นตัวควบคุมดัชนีวาล์วเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับตัวเลือกความแม่นยำสูงและการปรับแต่ง คอนโทรลเลอร์เหล่านี้มักจะอนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนความไวของจอยสติ๊กมากขึ้นทั้งผ่านการตั้งค่า SteamVR และภายในแต่ละเกม ความยืดหยุ่นนี้เป็นประโยชน์ต่อประสบการณ์ VR ของพีซีซึ่งผู้ใช้อาจจำเป็นต้องปรับแต่งการปรับแต่งสำหรับแอพพลิเคชั่นหรือประเภทเฉพาะเช่นเครื่องจำลองการบินหรือนักกีฬาคนแรก

ความแตกต่างที่สำคัญในความไว

- การปรับแต่ง: ตัวควบคุม SteamVR มักจะเสนอตัวเลือกการปรับแต่งรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับความไวของจอยสติ๊กเมื่อเทียบกับ Meta Quest 3 ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากลักษณะของ PC ที่ใช้ SteamVR ซึ่งผู้ใช้มักจะควบคุมการตั้งค่าระบบได้มากขึ้น

- ความแม่นยำ: ความแม่นยำของจอยสติ๊กอาจแตกต่างกันไปตามโมเดลคอนโทรลเลอร์เฉพาะ ตัวควบคุม SteamVR มักได้รับการยกย่องสำหรับความแม่นยำสูงซึ่งสามารถเป็นประโยชน์ในการใช้งานที่ต้องมีการควบคุมที่ดี

- การรวมซอฟต์แวร์: ความไวของจอยสติ๊กสามารถได้รับอิทธิพลจากซอฟต์แวร์หรือเกมที่ใช้ แอพพลิเคชั่น VR บางตัวอาจเพิ่มประสิทธิภาพความไวของจอยสติ๊กสำหรับงานหรือประเภทที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความรู้สึกโดยรวม

โดยสรุปในขณะที่ทั้งสองระบบมีความไวต่อจอยสติ๊กที่ปรับได้ แต่ตัวควบคุม SteamVR ที่เข้ากันได้กับ BigScreen Beyond 2 มีแนวโน้มที่จะให้ตัวเลือกการปรับแต่งที่มีรายละเอียดมากขึ้นและมีความแม่นยำสูงขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประสบการณ์ VR บนพีซี