Kontrolery Meta Quest 3 i Kontrolery Bigcreen Beyond 2 mają wyraźne różnice, przede wszystkim dlatego, że są zaprojektowane do różnych rodzajów doświadczeń VR i wykorzystują różne systemy śledzenia.
Meta Quest 3 kontrolery
Kontrolery Meta Quest 3 zawierają dwa joysticks, jeden na każdym kontrolerze. Te joysticki zostały zaprojektowane w celu zapewnienia precyzyjnej kontroli nad ruchem i interakcją w środowiskach wirtualnych. Umożliwiają użytkownikom nawigację menu, kontrolę ruchu postaci i interakcję z obiektami w grach i aplikacjach VR. Kontrolery zawierają również zaawansowane funkcje, takie jak wykrywanie gestów rąk i sprzężenie zwrotne dotykowe, zwiększając ogólne doświadczenie VR [1] [4].
BigScreen Beyond 2 kontrolery
Sam ekran bigscreen poza 2 nie jest wyposażony w określone kontrolery; Zamiast tego jest kompatybilny z kontrolerami SteamVR, takimi jak kontrolery indeksu zaworów. Kontrolery te są częścią ekosystemu SteamVR i są zaprojektowane do doświadczeń VR opartych na PC. Zazwyczaj obejmują one również joysticki, ale specyficzna konstrukcja i funkcjonalność mogą się różnić w zależności od modelu kontrolera stosowanego z ekranem Big Extrus Beyond 2. System śledzenia SteamVR pozwala na precyzyjne śledzenie ruchu, co jest niezbędne dla doświadczeń PC VR [2].
Kluczowe różnice
- System śledzenia: Kontrolery Meta Quest 3 używają zintegrowanego systemu śledzenia bez pierścienia, polegającego na diodach IR do wykrywania ruchu. Natomiast Bigcreen Beyond 2 opiera się na zewnętrznych stacjach bazowych SteamVR do śledzenia, co wymaga bardziej złożonej konfiguracji, ale oferuje solidne możliwości śledzenia [1] [2].
-Środowisko VR: Meta Quest 3 jest przeznaczona do samodzielnych doświadczeń VR, podczas gdy ekran Big Extreen Beyond 2 jest przeznaczony do VR oparty na komputerze, wymagając komputera gotowego do działania VR [2].
- Projektowanie kontrolera: Kontrolery Meta Quest 3 są specjalnie zaprojektowane do wykrywania gestów ręcznych i mają bardziej usprawniony projekt bez pierścienia śledzenia. Kontrolery SteamVR kompatybilne z ekranem Big Beyond 2, podobnie jak wskaźnik zaworów, mogą mieć różne projekty dostosowane do doświadczeń PC VR [1] [4].
Ogólnie rzecz biorąc, joysticks na kontrolerach Meta Quest 3 są częścią bardziej zintegrowanego, samodzielnego systemu VR, podczas gdy te używane z BigScreen Beyond 2 są częścią szerszego ekosystemu PC VR z bardziej różnorodnymi opcjami kontrolera.
Cytaty:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=jfqynqwgeq8
[4] https://www.xrtoday.com/virtual-reality/meta-quest-3-controllers-and-accessories-the-complete-guide/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=gbfu6koeasu
Czy istnieją jakieś różnice w wrażliwości joysticków między Meta Quest 3 i Bigcreen Beyond 2 kontrolery
Czułość joysticków między kontrolerami Meta Quest 3 a liczbami używanymi z ekranem Big Excreen Beyond 2 (zazwyczaj kontrolerów SteamVR) może się różnić w zależności od kilku czynników, w tym specyficznego modelu kontrolera, ustawień oprogramowania i rodzaju używanego wrażeń VR.
Meta Quest 3 kontrolery
Kontrolery Meta Quest 3 są przeznaczone do szerokiej gamy aplikacji i gier VR, oferując równowagę między precyzją a komfortem. Czułość joysticków można dostosować za pomocą ustawień zadania lub w określonych grach, umożliwiając użytkownikom dostosowanie wyczucia do ich preferencji. Jednak domyślna czułość jest ogólnie zoptymalizowana pod kątem większości doświadczeń VR, zapewniając płynne i intuicyjne wrażenia z kontrolą.
BigScreen Beyond 2 (kontrolery SteamVR)
Kontrolery SteamVR, takie jak kontrolery indeksu zaworów, znane są z ich wysokiej precyzji i opcji dostosowywania. Kontrolery te często pozwalają na bardziej szczegółowe regulacje wrażliwości joysticka, zarówno poprzez ustawienia parowe, jak i w poszczególnych grach. Ta elastyczność jest korzystna dla doświadczeń PC VR, w których użytkownicy mogą potrzebować dostosowywania kontroli dla określonych aplikacji lub gatunków, takich jak symulatory lotu lub strzelanki pierwszej osoby.
Kluczowe różnice w czułości
- Dostosowywanie: Kontrolery SteamVR zazwyczaj oferują bardziej szczegółowe opcje dostosowywania wrażliwości joysticka w porównaniu z Meta Quest 3. Jest to częściowo spowodowane opartą na komputerze charakter SteamVR, w którym użytkownicy często mają większą kontrolę nad ustawieniami systemu.
- Precyzja: precyzja joysticków może się różnić w zależności od konkretnego modelu kontrolera. Kontrolery SteamVR są często chwalone za ich wysoką precyzję, co może być korzystne w aplikacjach wymagających drobnej kontroli.
- Integracja oprogramowania: Na wrażliwość joysticków może mieć również wpływ na używane oprogramowanie lub grę. Niektóre aplikacje VR mogą zoptymalizować wrażliwość joysticka w przypadku określonych zadań lub gatunków, co może wpływać na ogólny charakter.
Podsumowując, podczas gdy oba systemy oferują regulowaną czułość joysticka, kontrolery SteamVR kompatybilne z dużym ekranem poza 2 mają tendencję do zapewniania bardziej szczegółowych opcji dostosowywania i potencjalnie wyższej precyzji, szczególnie w doświadczeniach VR opartych na komputerze.