Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kako se krmilne palice na krmilnikih Meta Quest 3 razlikujejo od tistih, ki so na BIGSCREEN -u onkraj 2 krmilnikov


Kako se krmilne palice na krmilnikih Meta Quest 3 razlikujejo od tistih, ki so na BIGSCREEN -u onkraj 2 krmilnikov


Krmilniki Meta Quest 3 in BIGSCREEN Onkraj 2 krmilnikov imata različne razlike, predvsem zato, ker so zasnovani za različne vrste izkušenj VR in uporabljajo različne sisteme za sledenje.

Meta Quest 3 krmilniki

Krmilniki Meta Quest 3 imajo dve krmilni palici, po eno na vsakem krmilniku. Te krmilne palice so zasnovane tako, da zagotavljajo natančen nadzor nad gibanjem in interakcijo v virtualnih okoljih. Uporabnikom omogočajo krmarjenje po menijih, nadzorovati gibanje znakov in interakcijo s predmeti v VR igrah in aplikacijah. Krmilniki vključujejo tudi napredne funkcije, kot so zaznavanje gest rok in haptične povratne informacije, kar izboljšuje celotno izkušnjo VR [1] [4].

BigScreen Onkraj 2 krmilnika

Sama BigScreen onkraj 2 slušalk ne prihaja s posebnimi krmilniki; Namesto tega je združljiv s krmilniki SteamVR, kot so krmilniki indeksa ventila. Ti krmilniki so del ekosistema SteamVR in so zasnovani za izkušnje z VR, ki temeljijo na PC. Običajno vključujejo tudi krmilne palice, vendar se lahko specifična zasnova in funkcionalnost razlikujeta glede na model krmilnika, ki se uporablja z BIGScreen Onkraj 2.. Sistem za sledenje SteamVR omogoča natančno sledenje gibanja, kar je bistveno za PC VR izkušnje [2].

Ključne razlike

- Sistem za sledenje: Meta Quest 3 Controllers uporabljajo integriran sistem sledenja brez obroča, ki se zanaša na IR LED za odkrivanje gibanja. V nasprotju s tem se BigScreen Beyond 2 opira na zunanje osnovne postaje SteamVR za sledenje, kar zahteva bolj zapleteno nastavitev, vendar ponuja močne zmogljivosti sledenja [1] [2].

-VR okolje: Meta Quest 3 je zasnovan za samostojne izkušnje VR, medtem ko je BigScreen Beyond 2 namenjen VR, ki temelji na PC-ju, za delovanje pa je potreben računalnik, pripravljen za VR [2].

- Oblikovanje krmilnikov: Meta Quest 3 Controllers so zasnovani posebej za odkrivanje gest rok in imajo bolj racionaliziran dizajn brez sledilnega obroča. Krmilniki SteamVR, združljivi z BigScreen Onkraj 2, kot je indeks ventila, imajo lahko različne zasnove, prilagojene izkušnje PC VR [1] [4].

Na splošno so krmilne palice na krmilnikih Meta Quest 3 del bolj integriranega, samostojnega VR sistema, medtem ko so tisti, ki se uporabljajo z BIGSCREEN Onkraj 2, del širšega PC VR ekosistema z bolj raznolikimi možnostmi krmilnika.

Navedbe:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.roadtoVr.com/pc-VR-Bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-nate-price/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=jfqynqwgeq8
[4] https://www.xrtoday.com/virtual-reality/meta-quest-3-controllers-and-accessories-the-complete-guide/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=gbfU6koaesus

Ali obstajajo razlike v občutljivosti krmilnih palic med Meta Quest 3 in BigScreen Onkraj 2 krmilnikov

Občutljivost krmilnih palic med krmilniki Meta Quest 3 in tistih, ki se uporabljajo pri BigScreen Onkraj 2 (običajno krmilniki SteamVR), se lahko razlikuje na podlagi več dejavnikov, vključno z določenim modelom krmilnika, nastavitve programske opreme in vrsto VR izkušenj, ki se uporabljajo.

Meta Quest 3 krmilniki

Krmilniki Meta Quest 3 so zasnovani za široko paleto VR aplikacij in iger, kar ponuja ravnovesje med natančnostjo in udobjem. Občutljivost krmilnih palic je mogoče prilagoditi z nastavitvami iskanja ali znotraj določenih iger, kar uporabnikom omogoča, da prilagodijo občutek, da ustrezajo njihovim željam. Vendar je privzeta občutljivost na splošno optimizirana za večino izkušenj VR, kar zagotavlja gladko in intuitivno izkušnjo nadzora.

BigScreen Onkraj 2 (krmilniki SteamVR)

Krmilniki SteamVR, kot so krmilniki indeksov ventila, so znani po svojih možnostih z veliko natančnostjo in prilagajanjem. Ti krmilniki pogosto omogočajo bolj natančne prilagoditve občutljivosti za igralno palico, tako z nastavitvami SteamVR kot znotraj posameznih iger. Ta prilagodljivost je koristna za PC VR izkušnje, kjer bodo uporabniki morda morali natančno prilagoditi nadzor za posebne aplikacije ali žanre, kot so simulatorji letov ali strelci prve osebe.

Ključne razlike v občutljivosti

- Prilagoditev: Krmilniki SteamVR običajno ponujajo podrobnejše možnosti prilagajanja občutljivosti za igralno palico v primerjavi z Meta Quest 3. Deloma je to posledica narave SteamVR na PC, kjer imajo uporabniki pogosto več nadzora nad nastavitvami sistema.

- Natančnost: Natančnost krmilnih palic se lahko razlikuje glede na specifični model krmilnika. Krmilniki SteamVR so pogosto pohvaljeni zaradi svoje visoke natančnosti, kar je lahko koristno pri aplikacijah, ki zahtevajo natančen nadzor.

- Integracija programske opreme: Na občutljivost krmilnih palic lahko vpliva tudi programska oprema ali igra, ki se uporablja. Nekatere aplikacije VR lahko optimizirajo občutljivost za igralno palico za posebne naloge ali žanre, kar lahko vpliva na celoten občutek.

Če povzamemo, medtem ko oba sistema ponujata nastavljivo občutljivost za krmilno palico, krmilniki SteamVR, združljivi z BigScreen Onkraj 2, ponavadi zagotavljajo podrobnejše možnosti prilagajanja in potencialno večjo natančnost, zlasti v izkušnjah VR na PC.