2'nin ötesindeki Bigscreen ile Meta Quest 3 arasındaki görüş alanı (FOV) karşılaştırılırken, her iki kulaklık da gelişmiş optikleri nedeniyle daldırmada önemli iyileştirmeler sunar. İşte ayrıntılı bir arıza:
- 2'nin ötesinde büyük ekran: Bu kulaklık yaklaşık 116 derecelik çapraz görüş alanına sahiptir. Kesin yatay ve dikey ölçümler tutarlı bir şekilde rapor edilmese de, yatay FOV'nin yaklaşık 108 derece olduğu ve dikey FOV'nin Meta Quest 3'ün özelliklerine benzer şekilde yaklaşık 96 derece olduğu önerilmektedir. Bununla birlikte, Bigscreen daha geniş bir izleme deneyimi anlamına gelen daha geniş bir diyagonal FOV iddia ediyor. Beyond 2, "toplam kenardan kenara netliğe" sahip gözleme optiklerine ve büyük bir tatlı noktaya sahiptir, selefine kıyasla parlamayı önemli ölçüde azaltır [1] [2].
- Meta Quest 3: Meta Quest 3, 110 derece yatay bir görüş alanı ve 96 derecelik dikey görüş alanı sunar. Bu kurulum, önceki görev modellerine kıyasla daha geniş bir görüş alanı sağlar ve kullanıcıların sanal ortamın daha fazlasını aynı anda görmelerine izin vererek daldırmayı artırır. Görev 3 ayrıca kompakt tasarımına ve gelişmiş görsel netliğine katkıda bulunan gözleme optiklerini de kullanıyor [3].
Özetle, her iki kulaklık da benzer yatay ve dikey görüş alanları sunarken, 2'nin ötesindeki büyük ekran, genel daldırma duygusunu artırabilecek biraz daha geniş bir diyagonal görüş alanı iddia ediyor. Ancak, gerçek kullanıcı deneyimi, bireysel tercihlere ve kullanılan belirli uygulamalara göre değişebilir.
Alıntılar:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-n-beyond-2e-nounced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-inase-date-price/
[3] https://allvirtualreity.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-headset-secifications.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreity/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_megegex_superlight/
Meta Quest 3 ve 2'nin ötesinde Bigscreen arasındaki görüş alanındaki ana farklılıklar nelerdir?
Meta Quest 3 ile 2'nin ötesinde Bigscreen arasındaki görüş alanındaki temel farklılıklar aşağıdaki gibi özetlenebilir:
1. Diyagonal görüş alanı: 2'nin ötesindeki Bigscreen'in, yaklaşık 116 derecelik bir çapraz görüş alanına sahip olduğu bildirilmektedir; bu, tipik olarak Meta Quest 3 ile ilişkili olandan biraz daha geniştir. Görev 3'ün diyagonal FOV'si açık bir şekilde belirtilmez, ancak yatay ve dik ölçümlerine dayanarak, hafifçe anlatıcı olabilir.
2. Yatay ve dikey FOV: Meta Quest 3, yaklaşık 110 derece yatay bir görüş alanına ve 96 derecelik dikey görüş alanına sahiptir. 2'nin ötesindeki büyük ekran için spesifik yatay ve dikey ölçümler tutarlı bir şekilde rapor edilmemesine rağmen, Quest 3'ün spesifikasyonlarına benzer olması önerilmektedir, bazı raporlar yaklaşık 108 derece ve yaklaşık 96 derecelik bir yatay FOV olduğunu gösteren bazı raporlar.
3. Optik ve netlik: Her iki kulaklık da görsel netliği artıran ve kulaklığın boyutunu azaltan gözleme optiklerini kullanır. Bununla birlikte, Bigscreen "toplam kenardan kenara netlik" ve kenarlarda parlama ve bozulmayı en aza indirerek genel izleme deneyimini artırabilecek büyük bir tatlı noktayı vurgular.
4. Daldırma ve Algı: 2'nin ötesindeki büyük ekranın biraz daha geniş çaplı FOV'si, kullanıcıların daha geniş bir sanal ortam algılamasına izin vererek potansiyel olarak daha sürükleyici bir deneyim sunabilir. Bununla birlikte, kullanıcı deneyimindeki gerçek fark ince olabilir ve bireysel tercihlere ve görüntülenen belirli içeriğe bağlı olabilir.
Genel olarak, her iki kulaklık da gelişmiş görüş alanları sağlarken, 2'nin ötesindeki Bigscreen, daha geniş çapraz FOV nedeniyle biraz daha geniş bir izleme deneyimi sunabilir.