Jotta voimme laskea suuren näytön pikselin tiheyden yli 2: n, meidän on tiedettävä sen resoluutio ja näytön koko. Beyond 2: n suurimmassa osassa on kaksinkertainen 1 tuuman mikrolähetetty näytöt, joiden resoluutio on 2560 Ã 2560 pikseliä silmää kohti.
Pikselin tiheyslaskelma:
Pikselitiheys mitataan tyypillisesti pikselinä tuumaa kohti (PPI). PPI: n laskemiseksi jaat pikselien lukumäärän näytön diagonaalia pitkin näytön diagonaalin pituudella tuumina. Koska meillä on kuitenkin vain resoluutio ja näyttökoko tuumina (1 tuumaa), voimme laskea PPI: n seuraavan kaavan avulla:
$$ \ teksti {ppi} = \ frac {\ sqrt {(\ teksti {vaakasuora resoluutio})^2 + (\ teksti {pystysuora resoluutio})^2> {\ teksti {näyttökoko tuumalla> $$ $$
Bigscreenin yli 2: lle tulee:
$$ \ Teksti {ppi} = \ frac {\ sqrt {(2560)^2 + (2560)^2> {1} = \ frac {\ sqrt {13107200> {1} \ noin \ frac {11428.427} {1} \ n. $$
Tämä laskelma edellyttää kuitenkin neliömäistä näyttöä, joka ei ole tarkka 1 tuuman diagonaalisella näytöllä. Tarkemmin sanottuna laskelman tarvitsemme todellisen diagonaalin pituuden tuumina ja kuvasuhteen. Olettaen, että neliömäisuhde yksinkertaisuudelle (joka ei ole täysin tarkka, mutta toimii arviointia varten), yllä oleva laskelma tarjoaa karkean arvion.
Todellisuudessa näyttö ei ole neliömäinen, vaan pikemminkin suorakaiteen muotoinen, ja tarkka diagonaalinen mittaus olisi hiukan erilainen. Saatavilla olevien tietojen perusteella arvioitu pikselitiheys on kuitenkin noin 11 428 ppi.
Todellinen näytön koko ja kuvasuhde:
Näytöt ovat 18 millimetriä leveitä, kuten kehityspäivityksessä mainittiin [4]. Ilman tarkkoja mittoja (leveys ja korkeus) tai kuvasuhdetta emme kuitenkaan voi laskea näytön diagonaalista pituutta tarkasti. Tarkalle laskelmalle näiden mittojen tunteminen on ratkaisevan tärkeää.
Johtopäätös:
Bugscreen Beyond 2: lla on arvioitu korkea pikselitiheys korkean resoluution ja pienen näytön koon vuoksi. Tarkasta laskelmasta tarvitaan kuitenkin yksityiskohtaisempia tietoja näytön mittoista. Mikro-olletun tekniikan käyttö tarjoaa elävät värit ja korkean kontrastin, mikä edistää kiehtovaa VR-kokemusta [4].
Viittaukset:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
.
.
[4] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/development-pdate-3
[5] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
Kuinka Bigscreenin pikselitiheys yli 2 verrataan muihin VR -kuulokkeisiin
Bigscreen, joka ylittää 2: n pikselitiheyden, on huomattavasti korkeampi verrattuna moniin muihin markkinoiden VR -kuulokkeisiin. Tämä johtuu sen korkearesoluutioisista mikro-olleista näytöistä ja suhteellisen pienestä näytön koosta. Tässä on vertailu muihin merkittäviin VR -kuulokkeisiin:
1. HTC Vive Pro 2: Tämän kuulokemikrofonin resoluutio on 1832 ã 1920 silmää kohti, näyttökoko on noin 1,5 tuumaa diagonaalisesti. Pikselitiheys on alhaisempi verrattuna yli 2: n suurimpaan näytökseen.
2. Oculus Quest 2: Quest 2: n resoluutio on 1832 ã 1920 silmää kohti, samanlainen kuin Vive Pro 2, mutta näyttökoko hiukan suurella. Tämä johtaa alhaisempaan pikselitiheyteen verrattuna yli 2: n suurimpaan näytökseen.
3. Venttiilihakemisto: Venttiilihakemisto tarjoaa resoluution 1832 ã 1920 kohti silmää, samanlainen kuin Vive Pro 2 ja Quest 2.
4. Pimax 8k X: Tässä kuulokkeissa on korkeampi resoluutio 3840 Ã 2160 / silmä kohti, mutta siinä on suurempia näytöksiä, mikä johtaa alhaisempaan pikselitiheyteen verrattuna yli 2: n bigscreeniin.
5. Varjo VR-3: Varjo VR-3 tarjoaa korkearesoluutioisen näytön, jonka resoluutio on 1832 ã 1920 keskellä ja alhaisempi resoluutio reuna-alueella. Se käyttää erilaista lähestymistapaa nimeltään "Foveated Rendering" visuaalisen laadun parantamiseksi. Vaikka sen pikselitiheys tarjoaa erinomaisen kuvanlaadun, se ei ole niin korkea kuin suuren näytön yli 2, raa'an pikselimäärän tuumaa kohti.
Avainpisteet:
- Korkearesoluutio ja pieni koko: Bigscreen Beyond 2: n korkearesoluutioinen yhdistettynä pieneen näytön koon kanssa johtaa poikkeuksellisen korkeaan pikselitiheyteen, mikä myötävaikuttaa terävämpaan ja yksityiskohtaisempaan visuaaliseen kokemukseen.
- Vertailupohja: Kun verrataan pikselitiheyttä, näytön koko ja resoluutio ovat ratkaisevan tärkeitä. Pienemmillä näytöillä, joilla on korkea resoluutio, on yleensä korkeammat pikselitiheydet.
- Visuaalinen kokemus: Vaikka pikselitiheys on tärkeä kuvan terävyyden kannalta, muut tekijät, kuten näyttötekniikka (esim. OLED vs. LCD), virkistysnopeus ja näkökenttä vaikuttavat myös yleiseen VR -kokemukseen.