Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Mật độ pixel của màn hình lớn vượt ra ngoài 2


Mật độ pixel của màn hình lớn vượt ra ngoài 2


Để tính toán mật độ pixel của màn hình lớn ngoài 2, chúng ta cần biết độ phân giải của nó và kích thước màn hình của nó. Màn hình lớn vượt ra ngoài 2 có màn hình vi mô 1 inch kép với độ phân giải 2560 Ã 2560 pixel mỗi mắt.

Tính toán mật độ pixel:

Mật độ pixel thường được đo bằng pixel mỗi inch (PPI). Để tính toán PPI, bạn chia số pixel dọc theo đường chéo của màn hình cho chiều dài chéo của màn hình tính bằng inch. Tuy nhiên, vì chúng tôi chỉ có độ phân giải và kích thước hiển thị tính bằng inch (1 inch), chúng tôi có thể tính toán PPI bằng công thức sau:

$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(\ text {độ phân giải ngang})^2 + (\ text {độ phân giải dọc})

Đối với màn hình lớn hơn 2, điều này trở thành:

$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(2560)^2 + (2560)^2> {1} = \ frac {\ sqrt {13107200> \, \ text {ppi} $$

Tuy nhiên, tính toán này giả định một màn hình vuông, không chính xác cho màn hình đường chéo 1 inch. Để tính toán chính xác hơn, chúng ta cần độ dài đường chéo thực tế tính bằng inch và tỷ lệ khung hình. Giả sử tỷ lệ khung hình vuông cho sự đơn giản (không hoàn toàn chính xác nhưng hoạt động để ước tính), tính toán ở trên cung cấp một ước tính sơ bộ.

Trong thực tế, màn hình không phải là hình vuông mà là hình chữ nhật, và phép đo đường chéo chính xác sẽ hơi khác nhau. Tuy nhiên, với thông tin có sẵn, mật độ pixel ước tính là khoảng 11.428 ppi.

Kích thước hiển thị thực tế và tỷ lệ khung hình:

Các màn hình rộng 18 mm, như đã đề cập trong bản cập nhật phát triển [4]. Tuy nhiên, nếu không có kích thước chính xác (chiều rộng và chiều cao) hoặc tỷ lệ khung hình, chúng ta không thể tính toán chính xác chiều dài chéo của màn hình. Đối với một tính toán chính xác, việc biết các kích thước này là rất quan trọng.

Phần kết luận:

Màn hình lớn vượt quá 2 có mật độ pixel cao ước tính do độ phân giải cao và kích thước hiển thị nhỏ. Tuy nhiên, để tính toán chính xác, cần có thông tin chi tiết hơn về kích thước của màn hình. Việc sử dụng công nghệ vi mô cung cấp màu sắc rực rỡ và độ tương phản cao, góp phần vào trải nghiệm VR nhập vai [4].

Trích dẫn:
[1] https:
.
.
[4] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/development-update-3
[5] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemdzs

Mật độ pixel của màn hình lớn vượt quá 2 so với các tai nghe VR khác

Màn hình lớn vượt quá mật độ pixel của 2 cao hơn đáng kể so với nhiều tai nghe VR khác trên thị trường. Điều này là do màn hình vi mô có độ phân giải cao và kích thước hiển thị tương đối nhỏ. Đây là một so sánh với một số tai nghe VR đáng chú ý khác:

1. HTC Vive Pro 2: Tai nghe này có độ phân giải 1832 Ã 1920 mỗi mắt, với kích thước hiển thị khoảng 1,5 inch theo đường chéo. Mật độ pixel thấp hơn so với màn hình lớn hơn 2.

2. Oculus Quest 2: Quest 2 có độ phân giải 1832 Ã 1920 mỗi mắt, tương tự như Vive Pro 2, nhưng với kích thước hiển thị lớn hơn một chút. Điều này dẫn đến mật độ pixel thấp hơn so với màn hình lớn vượt quá 2.

3. Chỉ số van: Chỉ số van cung cấp độ phân giải 1832 Ã 1920 mỗi mắt, tương tự như Vive Pro 2 và Quest 2. Kích thước hiển thị của nó cũng lớn hơn, dẫn đến mật độ pixel thấp hơn so với màn hình lớn hơn 2.

4. PIMAX 8K X: Tai nghe này có độ phân giải cao hơn 3840 Ã 2160 mỗi mắt nhưng có màn hình lớn hơn, dẫn đến mật độ pixel thấp hơn so với màn hình lớn hơn 2.

5. Varjo VR-3: Varjo VR-3 cung cấp màn hình có độ phân giải cao với độ phân giải 1832 Ã 1920 ở trung tâm và độ phân giải thấp hơn ở ngoại vi. Nó sử dụng một cách tiếp cận khác nhau gọi là "kết xuất được tạo ra" để nâng cao chất lượng thị giác. Mặc dù nó cung cấp chất lượng hình ảnh tuyệt vời, mật độ pixel của nó không cao như màn hình lớn vượt quá 2 về số lượng pixel thô trên mỗi inch.

Điểm chính:

- Độ phân giải cao và kích thước nhỏ: Màn hình lớn vượt quá độ phân giải cao của 2 kết hợp với kích thước màn hình nhỏ của nó dẫn đến mật độ pixel đặc biệt cao, góp phần vào trải nghiệm trực quan sắc nét và chi tiết hơn.
- Cơ sở so sánh: Khi so sánh mật độ pixel, kích thước của màn hình và độ phân giải là rất quan trọng. Màn hình nhỏ hơn với độ phân giải cao có xu hướng có mật độ pixel cao hơn.
- Trải nghiệm trực quan: Mặc dù mật độ pixel rất quan trọng đối với độ sắc nét hình ảnh, các yếu tố khác như công nghệ hiển thị (ví dụ: OLED so với LCD), tốc độ làm mới và trường nhìn cũng góp phần vào trải nghiệm VR tổng thể.

Tóm lại, màn hình lớn vượt quá 2 nổi bật với mật độ pixel cao do công nghệ vi mô tiên tiến và kích thước hiển thị nhỏ gọn, mang lại trải nghiệm trực quan rất chi tiết và hấp dẫn so với nhiều tai nghe VR khác.