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2を超えるビッグスクリーンのピクセル密度は何ですか


2を超えるビッグスクリーンのピクセル密度を計算するには、その解像度とディスプレイのサイズを知る必要があります。 2つのビッグスクリーンは、1眼あたり2560,560ピクセルの解像度を持つデュアル1インチマイクロオールディスプレイを備えています。

ピクセル密度計算:

ピクセル密度は通常、1インチあたりのピクセル(PPI)で測定されます。 PPIを計算するには、ディスプレイの対角線に沿ってピクセル数をインチでディスプレイの斜めの長さで分割します。ただし、解像度とディスプレイサイズはインチ(1インチ)のみであるため、次の式を使用してPPIを計算できます。

$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(\ text {Horizo​​ntal Resolution})^2 +(\ text {vertical Resolution})^2>} {\ text {inches inches>} $$

2を超えるビッグスクリーンの場合、これは次のようになります。

$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(2560)^2 +(2560)^2> {1} = \ frac {\ sqrt {13107200> {1} \ compx \ frac {11428.427} {127 \、\ text {ppi} $$

ただし、この計算は正方形のディスプレイを想定していますが、これは1インチの対角線ディスプレイでは正確ではありません。より正確な計算のために、実際の斜めの長さとアスペクト比が必要です。単純さのための正方形のアスペクト比(これは完全に正確ではなく、推定に適している)を仮定すると、上記の計算は大まかな推定値を提供します。

実際には、ディスプレイは正方形ではなく長方形であり、正確な対角線測定はわずかに異なります。ただし、利用可能な情報を考えると、推定ピクセル密度は約11,428 ppiです。

実際の表示サイズとアスペクト比:

開発アップデート[4]に記載されているように、ディスプレイの幅は18ミリメートルです。ただし、正確な寸法(幅と高さ)またはアスペクト比がなければ、ディスプレイの斜めの長さを正確に計算することはできません。正確な計算では、これらの次元を知ることが重要です。

結論:

2を超えるBigscreenは、高解像度と小さいディスプレイサイズのため、推定ピクセル密度が推定されています。ただし、正確な計算には、ディスプレイの寸法に関するより詳細な情報が必要です。マイクロオールテクノロジーの使用は、鮮やかな色とコントラストを提供し、没入型VRエクスペリエンスに寄与します[4]。

引用:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e- announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-price/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/153floa/finally_confirmed_bigscreen_beyond_not_native/
[4] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/development-update-3
[5] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs

##他のVRヘッドセットと比較して、ビッグスクリーンのピクセル密度は2を超えてどうですか

2のピクセル密度を超えるビッグスクリーンは、市場にある他の多くのVRヘッドセットと比較して大幅に高くなっています。これは、高解像度のマイクロオールディスプレイと比較的小さなディスプレイサイズによるものです。他の注目すべきVRヘッドセットとの比較は次のとおりです。

1。HTCVive Pro 2:このヘッドセットには、視線が約1.5インチのディスプレイサイズの解像度が視線あたり1832の解像度があります。ピクセル密度は、2を超えるビッグスクリーンと比較して低くなっています。

2。OculusQuest 2:Quest 2の解像度は、Vive Pro 2と同様ですが、表示サイズがわずかに大きいです。これにより、2を超えるビッグスクリーンと比較して、ピクセル密度が低くなります。

3。バルブインデックス:バルブインデックスは、Vive Pro 2とQuest 2と同様に、眼あたり1832ã1920の解像度を提供します。ディスプレイサイズも大きく、2を超えるビッグスクリーンと比較してピクセル密度が低くなります。

4。Pimax8K X:このヘッドセットは、1眼あたり3840â2160の高解像度を備えていますが、ディスプレイが大きいため、2を超えるビッグスクリーンと比較してピクセル密度が低くなります。

5。VARJOVR-3:VARJO VR-3は、中央に1832ã1920の解像度と周辺の解像度が低い高解像度ディスプレイを提供します。視覚品質を向上させるために、「Foveatedレンダリング」と呼ばれる別のアプローチを使用します。優れた画質を提供しますが、ピクセル密度は、1インチあたりの生のピクセルカウントの点で2を超えるビッグスクリーンほど高くはありません。

キーポイント:

- 高解像度と小型サイズ:2の高解像度を超えるビッグスクリーンは、ディスプレイサイズが小さいため、非常に高いピクセル密度をもたらし、より鋭く詳細な視覚体験に貢献します。
- 比較ベース:ピクセル密度を比較する場合、ディスプレイと解像度のサイズが重要です。高解像度の小さなディスプレイは、ピクセル密度が高い傾向があります。
- 視覚体験:ピクセル密度は画像のシャープネスにとって重要ですが、ディスプレイテクノロジー(OLED対LCDなど)、リフレッシュレート、視野などの他の要因は、VR全体の経験にも貢献しています。

要約すると、2を超えるビッグスクリーンは、高度なマイクロオールテクノロジーとコンパクトなディスプレイサイズにより、ピクセル密度が高く、他の多くのVRヘッドセットと比較して非常に詳細で没入型の視覚体験を提供します。