Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon 2 너머의 큰 화면의 픽셀 밀도는 무엇입니까?


2 너머의 큰 화면의 픽셀 밀도는 무엇입니까?


2를 넘어 큰 화면의 픽셀 밀도를 계산하려면 해상도와 디스플레이의 크기를 알아야합니다. 2 이외의 Bigscreen은 눈 당 2560 Â 2560 픽셀의 해상도를 가진 듀얼 1 인치 마이크로 올레드 디스플레이를 특징으로합니다.

픽셀 밀도 계산 :

픽셀 밀도는 일반적으로 인치당 픽셀 (PPI)로 측정됩니다. PPI를 계산하기 위해 디스플레이의 대각선을 따라 픽셀의 수를 디스플레이의 대각선 길이로 인치로 나눕니다. 그러나 해상도와 디스플레이 크기 만 인치 (1 인치) 만 있으므로 다음 공식을 사용하여 PPI를 계산할 수 있습니다.

$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(\ text {수평 해상도})^2 + (\ text {vertical resolution})^2> {\ text {인치> $$의 디스플레이 크기

2를 넘어서 큰 화면의 경우 다음이됩니다.

$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(2560)^2 + (2560)^2> {1} = \ frac {\ sqrt {13107200> {1} \ 대략 \ frac {11428.427} {1} \, 대략 11428. \ text {ppi} $$

그러나이 계산은 1 인치 대각선 디스플레이에 정확하지 않은 제곱 디스플레이를 가정합니다. 보다 정확한 계산을 위해서는 실제 대각선 길이와 종횡비가 필요합니다. 단순성에 대한 제곱 종횡비 (완전히 정확하지는 않지만 추정에 효과적)를 가정하면 위의 계산은 대략적인 추정치를 제공합니다.

실제로, 디스플레이는 정사각형이 아니라 직사각형이며 정확한 대각선 측정은 약간 다릅니다. 그러나 사용 가능한 정보가 주어지면 추정 된 픽셀 밀도는 약 11,428 PPI입니다.

실제 디스플레이 크기 및 종횡비 :

개발 업데이트 [4]에서 언급 된 바와 같이 디스플레이의 폭은 18 밀리미터입니다. 그러나 정확한 치수 (너비 및 높이) 또는 종횡비가 없으면 디스플레이의 대각선 길이를 정확하게 계산할 수 없습니다. 정확한 계산의 경우 이러한 차원을 아는 것이 중요합니다.

결론:

2를 넘어서 큰 화면은 고해상도와 작은 디스플레이 크기로 인해 높은 픽셀 밀도를 가지고 있습니다. 그러나 정확한 계산을 위해서는 디스플레이의 크기에 대한 자세한 정보가 필요합니다. 마이크로 올레드 기술의 사용은 활기찬 색상과 높은 대비를 제공하여 몰입 형 VR 경험에 기여합니다 [4].

인용 :
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-fov-boost-release-date-price/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/153floa/finally_confirmed_bigscreen_beyond_not_native/
[4] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/development-update-3
[5] https://www.youtube.com/watch?v=n5odybemdzs

Bigscreen의 픽셀 밀도는 2를 넘어서 다른 VR 헤드셋과 어떻게 비교됩니까?

2의 픽셀 밀도를 넘어서 큰 화면은 시장에 나와있는 다른 많은 VR 헤드셋에 비해 상당히 높습니다. 이는 고해상도 마이크로 올레 디스플레이와 비교적 작은 디스플레이 크기 때문입니다. 다음은 다른 주목할만한 VR 헤드셋과 비교됩니다.

1. HTC Vive Pro 2 :이 헤드셋은 눈 당 1832 년 1920 년의 해상도를 특징으로하며 디스플레이 크기는 대각선으로 약 1.5 인치입니다. 픽셀 밀도는 2를 넘어 큰 화면에 비해 낮습니다.

2. Oculus Quest 2 : Quest 2는 Vive Pro 2와 비슷하지만 약간 더 큰 디스플레이 크기를 가진 눈 당 1832 Â 1920의 해상도를 갖습니다. 이로 인해 2 이외의 큰 화면에 비해 픽셀 밀도가 낮습니다.

3. 밸브 색인 : 밸브 인덱스는 Vive Pro 2 및 Quest 2와 유사하게 1832 년 Â 1920의 해상도를 제공합니다. 디스플레이 크기도 더 크며 2 이외의 큰 화면에 비해 픽셀 밀도가 낮습니다.

4. PIMAX 8K X :이 헤드셋은 눈 당 3840 Â 2160의 높은 해상도를 특징으로하지만 더 큰 디스플레이를 갖추고있어 2 이외의 큰 화면에 비해 픽셀 밀도가 낮습니다.

5. Varjo VR-3 : Varjo VR-3은 센터에서 1832 년 1920 년의 해상도와 주변의 해상도가 낮은 고해상도 디스플레이를 제공합니다. 시각적 품질을 향상시키기 위해 "Foveated Rendering"이라는 다른 접근법을 사용합니다. 탁월한 이미지 품질을 제공하지만 픽셀 밀도는 인치당 원시 픽셀 카운트 측면에서 2를 넘어서 큰 화면만큼 높지 않습니다.

키 포인트 :

- 고해상도 및 작은 크기 : 작은 디스플레이 크기와 결합 된 2의 고해상도를 넘어 큰 화면은 픽셀 밀도가 매우 높으며, 이는 더 선명하고 자세한 시각적 경험에 기여합니다.
- 비교 기준 : 픽셀 밀도를 비교할 때 디스플레이 크기와 해상도가 중요합니다. 해상도가 높은 작은 디스플레이는 픽셀 밀도가 높아지는 경향이 있습니다.
- 시각적 경험 : 픽셀 밀도는 이미지 선명도에 중요하지만 디스플레이 기술 (예 : OLED vs. LCD), 새로 고침 속도 및 시야와 같은 다른 요소도 전체 VR 경험에 기여합니다.

요약하면, 2를 넘어선 Bigscreen은 고급 마이크로 올레드 기술과 소형 디스플레이 크기로 인해 높은 픽셀 밀도로 눈에 띄며 다른 많은 VR 헤드셋에 비해 매우 상세하고 몰입 형 시각적 경험을 제공합니다.