Na výpočet hustoty pixelov veľkej obrazovky nad 2, musíme poznať jeho rozlíšenie a veľkosť jeho displejov. BigScreen Beyond 2 obsahuje dvojpalé 1-palcové mikropol-scenére s rozlíšením 2560 ã 2560 pixelov na oko.
Výpočet hustoty pixelov:
Hustota pixelov sa zvyčajne meria v pixeloch na palec (PPI). Na výpočet PPI rozdelíte počet pixelov pozdĺž diagonálu displeja diagonálnou dĺžkou displeja v palcoch. Pretože však máme iba rozlíšenie a veľkosť displeja v palcoch (1 palec), môžeme vypočítať PPI pomocou nasledujúceho vzorca:
$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(\ text {horizontálne rozlíšenie})^2 + (\ text {vertikálne rozlíšenie})^2> {\ \ text {displej v palcoch> $$ $$
Pre veľkú obrazovku za 2 sa to stáva:
$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(2560)^2 + (2560)^2> {1} = \ frac {\ sqrt {13107200> {1} \ pribl. \ text {ppi} $$
Tento výpočet však predpokladá štvorcový displej, ktorý nie je presný pre 1-palcový diagonálny displej. Pre presnejší výpočet potrebujeme skutočnú diagonálnu dĺžku v palcoch a pomer strán. Za predpokladu, že pomer štvorcových strán pre jednoduchosť (ktorý nie je úplne presný, ale funguje pre odhad), výpočet vyššie poskytuje hrubý odhad.
V skutočnosti nie je displej štvorcový, ale skôr pravouhlý a presné diagonálne meranie by bolo mierne odlišné. Vzhľadom na dostupné informácie je však odhadovaná hustota pixelov približne 11 428 ppi.
Skutočná veľkosť displeja a pomer strán:
Displeje sú široké 18 milimetrov, ako je uvedené v aktualizácii vývoja [4]. Avšak bez presných rozmerov (šírka a výška) alebo pomeru strán nemôžeme presne vypočítať diagonálnu dĺžku displeja. Pre presný výpočet je potrebné poznať tieto rozmery.
Záver:
Bigscreen Beyond 2 má odhadovanú vysokú hustotu pixelov vďaka vysokému rozlíšeniu a malej veľkosti displeja. Pre presný výpočet sú však potrebné podrobnejšie informácie o rozmeroch displeja. Použitie technológie mikro-oled poskytuje žiarivé farby a vysoký kontrast, čo prispieva k pohlcujúcemu zážitku VR [4].
Citácie:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-annundced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-price/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/153floa/finally_confirmed_bigscreen_beyond_not_native/
[4] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/development-pdate-3
[5] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemZS
Ako sa porovnáva hustota pixelov veľkej obrazovky za 2 s ostatnými náhlavnými súpravami VR
Hustota pixelov Big Screen za 2 je výrazne vyššia v porovnaní s mnohými ďalšími náhlavnými súpravami VR na trhu. Dôvodom je jeho mikropodnikové displeje s vysokým rozlíšením a relatívne malá veľkosť displeja. Tu je porovnanie s niektorými ďalšími pozoruhodnými náhlavnými súpravami VR:
1. HTC Vive Pro 2: Táto náhlavná súprava obsahuje rozlíšenie 1832 ã 1920 na oko, s veľkosťou displeja asi 1,5 palca diagonálne. Hustota pixelov je nižšia v porovnaní s veľkou skrutkou nad 2.
2. Oculus Quest 2: Quest 2 má rozlíšenie z roku 1832 ã 1920 na oko, podobné Vive Pro 2, ale s mierne väčšou veľkosťou displeja. To má za následok nižšiu hustotu pixelov v porovnaní s bigovinkou za 2.
3. Index ventilu: Index ventilu ponúka rozlíšenie 1832 É 1920 na oko, podobné Vive Pro 2 a Quest 2. Jeho veľkosť displeja je tiež väčšia, čo vedie k nižšej hustote pixelov v porovnaní s bigovňou nad 2.
4. PIMAX 8K X: Táto náhlavná súprava obsahuje vyššie rozlíšenie 3840 ã na oko, ale má väčšie displeje, čo vedie k nižšej hustote pixelov v porovnaní s bigovňou nad 2.
5. Varjo VR-3: Varjo VR-3 ponúka displej s vysokým rozlíšením s rozlíšením z roku 1832 v roku 1920 v strede a nižšie rozlíšenie na periférii. Na zvýšenie kvality vizuálu používa iný prístup s názvom „Foveed Rendering“. Aj keď poskytuje vynikajúcu kvalitu obrazu, jeho hustota pixelov nie je taká vysoká ako veľká obrazovka nad 2, pokiaľ ide o počet surových pixelov na palec.
Kľúčové body:
- Vysoké rozlíšenie a malá veľkosť: BigScreen Beyond 2 s vysokým rozlíšením v kombinácii s jeho malou veľkosťou displeja vedie k mimoriadne vysokej hustote pixelov, čo prispieva k ostrejšiemu a podrobnejšiemu vizuálnemu zážitku.
- Porovnávacia základňa: Pri porovnaní hustoty pixelov sú rozhodujúce veľkosť displeja a rozlíšenie. Menšie displeje s vysokým rozlíšením majú tendenciu mať vyššiu hustotu pixelov.
- Vizuálny zážitok: Aj keď je hustota pixelov dôležitá pre ostrosť obrazu, k celkovému zážitku VR prispievajú aj ďalšie faktory, ako je technológia zobrazovania (napr. OLED verzus LCD), obnovovacia frekvencia a zorné pole.