لحساب كثافة البكسل للشروط الكبيرة بعد 2 ، نحتاج إلى معرفة حلها وحجم شاشات العرض. تتميز الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 بعروض ثنائية ذات 1 بوصة 1 بوصة بدقة 2560-2560 بكسل لكل عين.
حساب كثافة بكسل:
عادة ما يتم قياس كثافة البكسل بالبكسل لكل بوصة (PPI). لحساب PPI ، يمكنك تقسيم عدد وحدات البكسل على طول قطري الشاشة بالطول القطري للشاشة بالبوصة. ومع ذلك ، نظرًا لأن لدينا الدقة وحجم العرض بالبوصة (1 بوصة) فقط ، يمكننا حساب مؤشر أسعار المنتجين باستخدام الصيغة التالية:
ستر
بالنسبة إلى الشاشة الكبيرة بعد 2 ، يصبح هذا:
$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(2560)^2 + (2560)^2> {1} = \ frac {\ sqrt {13107200> {1} \ entrx \ frac {11428.427} \ ، \ text {ppi} $$
ومع ذلك ، فإن هذا الحساب يفترض شاشة مربعة ، والتي ليست دقيقة لشاشة قطرية 1 بوصة. لحساب أكثر دقة ، نحتاج إلى طول قطري فعلي بالبوصة ونسبة العرض إلى الارتفاع. بافتراض نسبة العرض إلى الارتفاع المربعة للبساطة (والتي ليست دقيقة تمامًا ولكنها تعمل من أجل التقدير) ، فإن الحساب أعلاه يوفر تقديرًا تقريبيًا.
في الواقع ، فإن العرض ليس مربعًا بل مستطيلًا ، وسيكون القياس القطري الدقيق مختلفًا قليلاً. ومع ذلك ، بالنظر إلى المعلومات المتاحة ، تبلغ كثافة البكسل المقدرة حوالي 11428 نقطة في البوصة.
حجم العرض الفعلي ونسبة العرض إلى الارتفاع:
يبلغ عرض الشاشات 18 ملليمتر ، كما هو مذكور في تحديث التطوير [4]. ومع ذلك ، بدون الأبعاد الدقيقة (العرض والارتفاع) أو نسبة العرض إلى الارتفاع ، لا يمكننا حساب الطول القطري للشاشة بدقة. لحساب دقيق ، فإن معرفة هذه الأبعاد أمر بالغ الأهمية.
خاتمة:
يحتوي الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 على كثافة عالية البكسل بسبب ارتفاع الدقة وحجم العرض الصغير. ومع ذلك ، لحساب دقيق ، هناك حاجة إلى معلومات أكثر تفصيلاً حول أبعاد العرض. يوفر استخدام التكنولوجيا الدقيقة ذات اللون الدقيق ألوانًا نابضة بالحياة والتباين العالي ، مما يساهم في تجربة VR غامرة [4].
الاستشهادات:
[1]
[2]
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/153floa/finally_confirmed_bigscreen_beyond_not_native/
[4] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/development-update-3
[5] https://www.youtube.com/watch؟v=n5ogybemdzs
كيف تقارن كثافة البيكسلات ذات الشاشة الكبيرة بعد 2 مع سماعات VR الأخرى
تعد الكثافة الكبيرة التي تتجاوز كثافة بكسل 2 أعلى بكثير مقارنة بالعديد من سماعات VR الأخرى في السوق. ويرجع ذلك إلى شاشات العرض الدقيقة عالية الدقة وحجم عرض صغير نسبيًا. إليك مقارنة مع بعض سماعات VR البارزة الأخرى:
1. HTC Vive Pro 2: تتميز هذه السماعة بدقة 1832 -1920 لكل عين ، بحجم عرض يبلغ حوالي 1.5 بوصة قطريًا. كثافة البكسل أقل مقارنة بالشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2.
2. Oculus Quest 2: The Quest 2 لديه حل قدره 1832 -1920 لكل عين ، على غرار Vive Pro 2 ، ولكن مع حجم العرض أكبر قليلاً. ينتج عن هذا انخفاض كثافة بكسل مقارنة مع الشاشة الكبيرة بما يتجاوز 2.
3. مؤشر الصمام: يوفر مؤشر Valve دقة 1832 -1920 لكل عين ، على غرار Vive Pro 2 و Quest 2. حجم العرض أكبر أيضًا ، مما يؤدي إلى انخفاض كثافة البكسل مقارنةً بالشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2.
4. Pimax 8K X: تتميز هذه السماعة بدقة أعلى قدرها 3840 -2160 لكل عين ولكن لها شاشات أكبر ، مما يؤدي إلى انخفاض كثافة بكسل مقارنة مع الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2.
5. Varjo VR-3: يوفر Varjo VR-3 شاشة عالية الدقة بدقة 1832 ã في المركز ودقة أقل في المحيط. ويستخدم نهجًا مختلفًا يسمى "تقديم Foveated" لتعزيز الجودة البصرية. على الرغم من أنها توفر جودة صورة ممتازة ، إلا أن كثافة البكسل ليست عالية مثل الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 من حيث عدد البكسل الخام لكل بوصة.
النقاط الرئيسية:
- الدقة العالية والصغرى الحجم: ينتج عن الشاشة الكبيرة التي تتجاوز الدقة العالية من 2 مع حجم العرض الصغير كثافة عالية البكسل بشكل استثنائي ، مما يساهم في تجربة بصرية أكثر وضوحًا وأكثر تفصيلاً.
- أساس المقارنة: عند مقارنة كثافة البكسل ، وحجم الشاشة والدقة أمر بالغ الأهمية. تميل العروض الأصغر التي لديها قرارات عالية إلى وجود كثافات أعلى بكسل.
- التجربة البصرية: في حين أن كثافة البكسل مهمة لحدة الصورة ، فإن عوامل أخرى مثل تقنية العرض (على سبيل المثال ، OLED مقابل LCD) ، ومعدل التحديث ، ومجال الرؤية يسهمون أيضًا في تجربة VR الإجمالية.