为了计算大屏幕超过2的像素密度,我们需要知道其分辨率和显示器的大小。大屏幕超过2个具有双1英寸微old显示器,分辨率为2560ã2560像素。
像素密度计算:
像素密度通常以每英寸像素(PPI)为单位测量。要计算PPI,您将显示器对角线的像素数除以显示的对角线长度以英寸为单位。但是,由于我们只有分辨率和显示大小为英寸(1英寸),因此我们可以使用以下公式计算PPI:
$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(\ text {水平分辨率})^2 +(\ text {vertical astility resolution})^2>> {\ text {\ text {
对于超过2的大屏幕,这变成了:
$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {((2560)^2 +(2560)^2>} {1} = \ frac {\ sqrt {\ sqrt {13107200>} {1} {1} {1} {1} \ lac \ frac \ frac {11428.428.428.428.428.428.427} \ text {ppi} $$
但是,此计算假设了一个方形显示,对于1英寸的对角线显示器,该计算不准确。为了进行更精确的计算,我们需要以英寸和纵横比的实际对角线长度。假设为简单起见(不完全准确,而是用于估计),上面的计算提供了粗略的估计值。
实际上,显示器不是正方形的,而是矩形,确切的对角线测量将略有不同。但是,鉴于可用的信息,估计的像素密度约为11,428 ppi。
实际显示尺寸和纵横比:
如开发更新[4]中所述,显示器宽18毫米。但是,如果没有确切的尺寸(宽度和高度)或纵横比,我们无法准确计算显示屏的对角线长度。为了进行精确的计算,了解这些维度至关重要。
结论:
由于其高分辨率和较小的显示尺寸,大屏幕超过2的高像素密度估计高。但是,为了进行精确的计算,需要有关显示尺寸的更多详细信息。微ol酸技术的使用提供了鲜艳的色彩和高对比度,从而有助于身临其境的VR体验[4]。
引用:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.rodtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-date-price/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/153floa/finally_confirmed_bigscreen_beyond_not_not_native/
[4] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/development-update-3
[5] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
##大屏幕超过2的像素密度与其他VR耳机相比
与市场上的许多其他VR头戴式耳机相比,超过2超过2的像素密度的大屏幕高得多。这是由于其高分辨率的微old显示器和相对较小的显示尺寸。这是与其他一些显着的VR耳机的比较:
1。HTCVive Pro 2:此耳机的分辨率为1832 -1920每眼,显示大小约为1.5英寸。与大于2的大屏幕相比,像素密度要低。
2。OculusQuest 2:任务2的分辨率为1832 -1920每眼,类似于Vive Pro 2,但显示尺寸稍大。与大于2的大屏幕相比,这会导致像素密度较低。
3.阀指数:阀指数提供的分辨率为1832 -1920每只眼睛,类似于Vive Pro 2和Quest 2。它的显示尺寸也更大,与超过2的Bigscreen相比,它的显示大小也更大。
4。PIMAX8K X:此耳机的分辨率较高,分辨率为3840 − 2160,但显示屏较大,与超过2的大屏幕相比,像素密度较低。
5。VARJOVR-3:VARJO VR-3提供了高分辨率显示屏,其分辨率为1832-1920在中心,外围的分辨率较低。它使用一种称为“ Foveated渲染”的不同方法来增强视觉质量。尽管它提供了出色的图像质量,但其像素密度在每英寸的原始像素计数方面不如2以上的大屏幕高。
要点:
- 高分辨率和小尺寸:大屏幕超过2的高分辨率和其较小的显示尺寸会导致异常高的像素密度,从而有助于更清晰,更详细的视觉体验。
- 比较基础:比较像素密度时,显示的大小和分辨率至关重要。具有高分辨率的较小显示器往往具有较高的像素密度。
- 视觉体验:虽然像素密度对于图像清晰度很重要,但其他因素(例如,OLED与LCD),刷新率和视野也有助于整体VR体验。