Suure ekraani piksli tiheduse arvutamiseks üle 2 peame teadma selle eraldusvõimet ja kuvade suurust. Bigcreen Beyond 2-l on kahekordse 1-tollise mikro-käiguga ekraanid eraldusvõimega 2560 ã 2560 pikslit silma kohta.
Piksli tiheduse arvutamine:
Piksli tihedust mõõdetakse tavaliselt pikslites tolli kohta (PPI). PPI arvutamiseks jagate pikslite arvu kuvari diagonaali kuvari diagonaalpikkusega tollides. Kuna meil on eraldusvõime ja kuva suurus ainult tollides (1 tolli), saame PPI arvutada järgmise valemi abil:
$$ \ Text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(\ tekst {horisontaalne eraldusvõime})^2 + (\ tekst {vertikaalne eraldusvõime})^2> {\ tekst {kuvar $ tollides> $ $
Bigcreeni jaoks väljaspool 2 saab see:
$$ \ Text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(2560)^2 + (2560)^2> {1} = \ frac {\ sqrt {13107200> {1} \ cac \ frac {11428.47} {17} \ tekst {ppi} $$
See arvutus eeldab aga ruudukujulist ekraani, mis pole 1-tollise diagonaalse ekraani jaoks täpne. Täpsema arvutuse saamiseks vajame tegelikku diagonaali pikkust tollides ja kuvasuhtes. Eeldades, et lihtsuse ruudukujuline kuvasuhe (mis pole täiesti täpne, kuid toimib hindamiseks), annab ülaltoodud arvutus ligikaudse hinnangu.
Tegelikkuses pole ekraan ruudukujuline, vaid pigem ristkülikukujuline ja täpne diagonaalne mõõtmine oleks pisut erinev. Arvestades saadaolevat teavet, on pikslite tihedus siiski umbes 11 428 PPI.
Tegelik kuva suurus ja kuvasuhe:
Kuvarid on 18 millimeetrit lai, nagu on mainitud arendusvärskenduses [4]. Ilma täpsete mõõtmete (laius ja kõrguse) või kuvasuheta ei saa me aga täpselt arvutada kuvari diagonaali pikkust. Täpse arvutuse jaoks on nende mõõtmete tundmine ülioluline.
Järeldus:
Bigcreenil üle 2 on kõrge eraldusvõime ja väikese kuvari suuruse tõttu hinnanguliselt kõrge pikslite tihedus. Täpse arvutuse jaoks on aga vaja üksikasjalikumat teavet kuvari mõõtmete kohta. Mikro-edasise tehnoloogia kasutamine tagab erksad värvid ja suure kontrasti, aidates kaasa ümbritsevale VR-kogemusele [4].
Tsitaadid:
]
]
]
[4] https://store.bigcreenvr.com/blogs/beyond/development-pdate-3
[5] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
Kuidas võrrelda suure ekraani pikslite tihedust üle 2, võrrelda teiste VR -peakomplektidega
Bigcreen väljaspool 2 pikslit tihedus on paljude teiste turul olevate VR -peakomplektidega võrreldes märkimisväärselt kõrgem. See on tingitud kõrge eraldusvõimega mikro-olevatest kuvaritest ja suhteliselt väikesest kuvarisuurusest. Siin on võrdlus mõne muu tähelepanuväärse VR -peakomplektiga:
1. HTC Vive Pro 2: Sellel peakomplektil on eraldusvõime 1832 ã 1920 silma kohta, kuvari suurus on umbes 1,5 tolli diagonaalselt. Piksli tihedus on võrreldes suure ekraaniga võrreldes üle 2.
2. Oculus Quest 2: Quest 2 eraldusvõime on 1832 Ã 1920 silma kohta, sarnaselt Vive Pro 2 -ga, kuid pisut suurema kuvariga. Selle tulemuseks on madalam pikslite tihedus võrreldes suure ekraaniga üle 2.
3. klapi indeks: klapi indeks pakub eraldusvõimet 1832 ã 1920 silma kohta, sarnaselt Vive Pro 2 ja Quest 2 -ga. Ka selle kuvari suurus on suurem, mis viib madalama piksli tihedusega võrreldes suure ekraaniga üle 2.
4. Pimax 8K X: Sellel peakomplektil on suurem eraldusvõime 3840 ã 2160 silma kohta, kuid sellel on suuremad kuvarid, mille tulemuseks on madalam pikslite tihedus võrreldes suure ekraaniga üle 2.
5. Varjo VR-3: Varjo VR-3 pakub kõrge eraldusvõimega ekraani, eraldusvõimega 1832. aasta keskel ja madalam eraldusvõime äärealadel. Visuaalse kvaliteedi suurendamiseks kasutab see teistsugust lähenemisviisi, mida nimetatakse "foveatitud renderduseks". Ehkki see tagab suurepärase pildikvaliteedi, pole selle pikslite tihedus nii kõrge kui suur ekraan kui 2 toore pikslite arvu osas tolli kohta.
võtmepunktid:
- Kõrge eraldusvõime ja väiksus: Bigcreen Beyond 2 kõrge eraldusvõimega koos selle väikese kuvari suurusega annab erakordselt kõrge piksli tiheduse, mis aitab kaasa teravamale ja detailsemale visuaalsele kogemusele.
- Võrdluspõhi: pikslite tiheduse võrdlemisel on ekraani suurus ja eraldusvõime üliolulised. Suure eraldusvõimega väiksematel ekraanidel on tavaliselt suurem pikslite tihedus.
- Visuaalne kogemus: kuigi pikslite tihedus on oluline pildi teravuse jaoks, aitavad ka muud tegurid, näiteks kuvaritehnoloogia (nt OLED vs LCD), värskendussagedus ja vaateväli ka VR -i üldisele kogemusele.