Za izračun gostote slikovnih pik na BIGSCREEN po 2, moramo vedeti njegovo ločljivost in velikost njegovih zaslonov. Na BligScreen Onkraj 2 ima dvojne 1-palčne mikro olupne zaslone z ločljivostjo 2560 Ã 2560 slikovnih pik na oko.
Izračun gostote pik:
Gostota pikslov se običajno meri v slikovnih pikah na palec (PPI). Če želite izračunati PPI, razdelite število slikovnih pik vzdolž diagonale zaslona po diagonalni dolžini zaslona v palcih. Ker pa imamo samo ločljivost in velikost prikaza v palcih (1 palca), lahko PPI izračunamo z naslednjo formulo:
$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(\ text {horizontalna ločljivost})^2 + (\ text {navpična ločljivost})^2> {\ text {Prikaz velikosti v palcih> $$
Za bigScreen Onkraj 2 to postane:
$$ \ text {ppi} = \ frac {\ sqrt {(2560)^2 + (2560)^2> {1} = \ frac {\ sqrt {13107200> {1 {1} \ appx \ Frac {11428.427} \, \ text {ppi} $$
Vendar ta izračun predvideva kvadratni zaslon, ki ni natančen za 1-palčni diagonalni zaslon. Za natančnejši izračun potrebujemo dejansko diagonalno dolžino v palcih in razmerje stranic. Ob predpostavki, da je kvadratno razmerje stranic za preprostost (ki ni povsem natančno, vendar deluje za oceno), zgornji izračun zagotavlja grobo oceno.
V resnici zaslon ni kvadrat, ampak pravokoten, natančna diagonalna meritev pa bi bila nekoliko drugačna. Glede na razpoložljive informacije pa je ocenjena gostota pik približno 11.428 ppi.
Dejanska velikost prikaza in razmerje stranic:
Prikazi so široki 18 milimetrov, kot je omenjeno v razvojni posodobitvi [4]. Vendar brez natančnih dimenzij (širine in višine) ali razmerja stranic ne moremo natančno izračunati diagonalne dolžine zaslona. Za natančen izračun je poznavanje teh dimenzij ključnega pomena.
Sklep:
BIGSCREEN OND 2 ima ocenjeno veliko gostoto slikovnih pik zaradi visoke ločljivosti in majhne velikosti zaslona. Vendar pa so za natančen izračun potrebne podrobnejše informacije o dimenzijah zaslona. Uporaba tehnologije z mikro okesom zagotavlja žive barve in visok kontrast, kar prispeva k potopni VR izkušnji [4].
Navedbe:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtoVr.com/pc-VR-Bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-nate-price/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/153floa/finally_confirts_bigscreen_beyond_not_native/
[4] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/Development-partdate-3
[5] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
Kako gostota pik na velikem zaslonu onkraj 2 v primerjavi z drugimi VR slušalki
Gostota BIGSCEREN Onkraj 2 pik je bistveno večja v primerjavi z mnogimi drugimi VR slušalkami na trgu. To je posledica njegovih mikro-olij z visoko ločljivostjo in razmeroma majhne velikosti zaslona. Tu je primerjava z nekaterimi drugimi pomembnimi slušalkami VR:
1. HTC Vive Pro 2: Ta slušalka ima ločljivost 1832 Ã 1920 na oko, z velikostjo zaslona približno 1,5 palca diagonalno. Gostota pik je nižja v primerjavi z velikim zaslonom po 2.
2. Oculus Quest 2: Quest 2 ima ločljivost 1832 Ã 1920 na oko, podobno kot Vive Pro 2, vendar z nekoliko večjo velikostjo zaslona. To ima za posledico nižjo gostoto pik v primerjavi z velikim zaslonom po 2.
3. Indeks ventila: Indeks ventila ponuja ločljivost 1832 Ã 1920 na oko, podobno kot Vive Pro 2 in Quest 2. Njegova velikost zaslona je tudi večja, kar vodi do nižje gostote pik v primerjavi z velikim zaslonom po 2.
4. PIMAX 8K X: Ta slušalka ima večjo ločljivost 3840 Ã 2160 na oko, vendar ima večje zaslone, kar ima za posledico nižjo gostoto pik v primerjavi z BIGSCREEN OND 2.
5. VRJO VR-3: VRJO VR-3 ponuja zaslon z visoko ločljivostjo z ločljivostjo iz leta 1832 Ã 1920 v središču in nižjo ločljivostjo na obrobju. Za izboljšanje vizualne kakovosti uporablja drugačen pristop, imenovan "Foveated upodabljanje". Čeprav zagotavlja odlično kakovost slike, njegova gostota pik ni tako visoka kot bigScreen, ki presega 2 glede na surovo število slikovnih pik na palec.
Ključne točke:
- Visoka ločljivost in majhnost: Veliki ločljivost BigScreen v kombinaciji z majhno velikostjo zaslona povzroči izjemno visoko gostoto slikovnih pik, kar prispeva k ostrejši in podrobnejši vizualni izkušnji.
- Primerjalna osnova: Pri primerjavi gostote slikovnih pik sta ključnega pomena velikost zaslona in ločljivost. Manjši prikazi z visoko ločljivostjo imajo ponavadi večje gostote pik.
- Vizualna izkušnja: Medtem ko je gostota slikovnih pik pomembna za ostrino slik, drugi dejavniki, kot so tehnologija prikazovanja (npr. OLED v primerjavi z LCD), hitrost osveževanja in vidno polje prispevajo tudi k celotni izkušnji VR.