Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Как отслеживание глаз на большом экране за пределы 2 сравнивается с Meta Quest 3


Как отслеживание глаз на большом экране за пределы 2 сравнивается с Meta Quest 3


Отслеживание глаз на большом экране за пределами 2 и Meta Quest 3 значительно отличается из -за их дизайна и реализации.

Большой экран за пределами 2:
- Доступность отслеживания глаз: Большой экран за пределами 2 не включает отслеживание глаз по умолчанию. Тем не менее, вариант, называемый Beyond 2e, запланированный на выпуск в мае, будет включать в себя отслеживание глаз с использованием того, что утверждает большой экран, является «самым маленьким в мире набором для отслеживания глаз» с датчиками размером с песчаного зерна [1]. Эта технология предназначена для эффективности и запуска на графическом процессоре, уменьшая нагрузку на ЦП по сравнению с другими решениями [1].
- Функциональность: первоначально основное использование отслеживания глаз в Beyond 2e будет для анимирования глаз аватаров в vrchat. Печатный рендеринг, который оптимизирует производительность путем фокусировки мощности обработки на той области, где ищет пользователь, планируется напоследствии в этом году [1].
- Решения сообщества: до официальной интеграции отслеживания глаз члены сообщества разработали такие моды, как EyeTrackVR, который предоставляет решение для отслеживания глаз с открытым исходным кодом для оригинального Big Escreen Beyond. Этот мод использует готовые компоненты и может быть интегрирован через порт USB-C гарнитуры [2].

Мета квест 3:
- Доступность отслеживания глаз: Meta Quest 3 не включает отслеживание глаз. Это решение было принято из -за нескольких факторов, включая стоимость, вес и проблемы интеграции отслеживания глаз с линзами блина [3].
- Проблемы с блинными линзами: технический директор Meta, Эндрю Босворт, подчеркнул, что использование блинных линз представляет собой уникальные проблемы для отслеживания глаз, например, требуется дополнительное оборудование, которое может увеличить стоимость и сложность [3].
- Планы на будущее: Meta выразила заинтересованность в включении отслеживания глаз в будущие гарнитуры, но для серии квестов не было объявлено никаких конкретных сроков [3].

Таким образом, в то время как большой экран Beyond 2e предложит интегрированное отслеживание глаз, Meta Quest 3 не включает эту функцию из -за технических и затрат. Большой экран за пределами 2E отслеживает глаза, чтобы быть эффективным и компактным, тогда как Meta исследует решения для будущих моделей.

Цитаты:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyprackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-eye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=XCZP7UKWZSM
[5] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18

Каковы основные различия в технологии отслеживания глаз, используемых Big Escreen Beyond 2 и Meta Quest 3

Основные различия в технологии отслеживания глаз между большим экраном за пределами 2 (в частности, вариант Beyond 2e) и Meta Quest 3, в первую очередь из -за того, что Meta Quest 3 в настоящее время не включает отслеживание глаз. Вот ключевые различия:

1. Доступность отслеживания глаз: **
- Большой экран Beyond 2e: этот вариант включает в себя технологию отслеживания глаз, которая предназначена для компактной и эффективной. Он использует то, что Big Escreen описывает как «самый маленький в мире набор для отслеживания глаз», позволяющий создавать такие функции, как анимация Avatar Eye и потенциально выплаченное рендеринг в будущем.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 не имеет встроенного отслеживания глаз. Meta не интегрировала эту функцию в Quest 3, вместо этого сосредоточившись на других достижениях, таких как улучшенная технология дисплея и линзы для блинчиков.

2. Техническая реализация: **
- Большой экран Beyond 2e: отслеживание глаз в Beyond 2e предназначено для работы на GPU, что помогает снизить нагрузку на процессора и поддерживать производительность. Этот подход предназначен для обеспечения бесшовного пользовательского опыта без существенного влияния на системные ресурсы.
- Meta Quest 3: Поскольку Quest 3 не включает отслеживание глаз, для сравнения нет конкретной технической реализации. Тем не менее, Meta обсудила проблемы интеграции отслеживания глаз с блинными линзами, что может стать фактором в будущих дизайнах.

3. Будущее развитие и интеграция: **
- Большой экран Beyond 2e: Bigscreen активно развивает и интегрирует отслеживание глаз в свою экосистему с планами таких функций, как рендеринг. Это предполагает обязательство использовать отслеживание глаз для расширенного опыта VR.
- Meta Quest 3: В то время как Meta выразила интерес к отслеживанию глаз для будущих продуктов, не существует конкретной графики или подробностей о том, как она может быть реализована в серии Quest. В центре внимания остается другие аспекты технологии VR.

Таким образом, основное отличие состоит в том, что большой экран за пределами 2E включает в себя технологию отслеживания глаз с конкретными функциями и техническими реализациями, тогда как Meta Quest 3 в настоящее время не предлагает отслеживание глаз.

Как процесс калибровки отслеживания глаз отличается между большим экраном за пределы 2 и Meta Quest 3

Процесс калибровки отслеживания глаз значительно отличается между большим экраном за пределами 2 (в частности, вариант Beyond 2e) и Meta Quest 3, в первую очередь потому, что Meta Quest 3 не включает отслеживание глаз. Вот как сравнивают процессы калибровки:

1. Калибровочный процесс для большого экрана за пределами 2e: **
- Существование калибровки: Beyond 2e включает отслеживание глаз, поэтому для обеспечения точного отслеживания необходим процесс калибровки. Обычно это включает в себя простую настройку, в которой пользователь смотрит на определенные точки на экране, чтобы выровнять систему отслеживания с помощью движений глаз.
- Пользовательский опыт: процесс калибровки предназначен для того, чтобы быть удобным для пользователя и быстрым, что позволяет пользователям начать использовать функции отслеживания глаз, такие как анимация Avatar Eye, и потенциально выдвинутый рендеринг без особых хлопот.
- Технические детали: калибровка может включать в себя просмотр ряда точек или фигур, отображаемых на экране, что помогает системе точно отображать взгляд пользователя. Этот процесс обычно автоматизируется и руководствуется инструкциями на экране.

2. Калибровочный процесс для Meta Quest 3: **
- Нет отслеживания глаз: поскольку Meta Quest 3 не включает отслеживание глаз, для этой функции нет процесса калибровки. Пользователям не нужно выполнять калибровку отслеживания глаз, потому что эта функция недоступна.
- Другие процессы калибровки: Хотя нет калибровки отслеживания глаз, пользователям все еще может потребоваться выполнять другие калибровки, такие как настройка IPD гарнитуры (межпитч -расстояние) или настройка контроллеров. Тем не менее, они не связаны с отслеживанием глаз.

3. Будущие события: **
- Большой экран Beyond 2e: По мере того, как Big Escreen продолжает разрабатывать и уточнить технологию отслеживания глаз, процесс калибровки может развиваться, чтобы стать еще более оптимизированными или автоматизированными. Это может включать использование ИИ для прогнозирования и настройки для пользовательских движений глаз.
- Meta Quest 3: Если Meta решит интегрировать отслеживание глаз в будущие модели квестов, им нужно будет разработать процесс калибровки. Это может включать в себя использование их существующей экспертизы VR для создания удобного и эффективного процесса настройки.

Таким образом, большой экран за пределами 2e требует процесса калибровки для его функции отслеживания глаз, в то время как Meta Quest 3 не имеет отслеживания глаз и, следовательно, не требует такой калибровки.