Meta Quest 3 i BigScreen Beyond 2 kontrolery mają wyraźne różnice w układach i funkcjach przycisków, odzwierciedlając ich filozofie projektowe i przypadki użycia.
Meta Quest 3 kontrolery
Kontrolery Meta Quest 3 zostały zaprojektowane tak, aby zapewnić kompleksowe wrażenia VR z różnymi przyciskami i elementami sterującymi. Kluczowe funkcje obejmują:
- przycisk Oculus (obecnie meta): Znajduje się centralnie, ten przycisk uzyskuje dostęp do menu Oculus, umożliwiając użytkownikom nawigację przez ustawienia, gry i aplikacje. Został przemianowany z logo Meta na Quest 3 [1] [4].
- joysticks: jeden na każdym kontrolerze, są one używane do ruchu i nawigacji w środowiskach wirtualnych [1].
- Przyciski wyzwalające: Usytuowane z tyłu, są one używane do działań, takich jak strzelanie lub chwytanie obiektów [1].
- Przyciski GRIP: Pozwól użytkownikom zatrzymać obiekty w wirtualnej przestrzeni poprzez naciśnięcie i przytrzymanie [1].
- Przyciski menu: Podaj dodatkowe opcje sterowania i mogą być specyficzne dla kontekstu w zależności od gry lub aplikacji [1].
- Przyciski twarzy (A, B, X, Y): Znajdujące się po prawej stronie, są one używane do interakcji w grze i nawigacji menu [1].
BigScreen Beyond 2 kontrolery
BigScreen Beyond 2, będąc częścią konfiguracji PCVR, zwykle używa standardowych kontrolerów VR, które są kompatybilne z szeroką gamą zestawów słuchawkowych VR. Podczas gdy szczegółowe szczegóły dotyczące kontrolerów BigScreen Beyond 2 nie są szeroko udokumentowane, ogólne kontrolery PCVR często obejmują:
- joysticks: Podobnie jak Quest 3, są one używane do ruchu i nawigacji.
- Przyciski wyzwalające: używane do działań takich jak interakcja z obiektami.
- Przyciski GRIP: Pozwól użytkownikom pobierać obiekty.
- Przyciski systemowe: zwykle używane do dostępu do menu lub ustawień specyficznych dla środowiska VR.
- Kompatybilność: Bigcreen Beyond 2 prawdopodobnie obsługuje kontrolery różnych producentów, oferując elastyczność pod względem wyboru sprzętu.
Kluczowe różnice
1. Przyciski specyficzne dla marki: Meta Quest 3 ma mete logo, który jest specyficzny dla ekosystemu Meta, podczas gdy BigScreen Beyond 2 kontrolery mogą nie mieć takiego markowego przycisku.
2. Ergonomia i projekt: kontrolery Quest 3 są przeznaczone do samodzielnego użycia VR, podkreślając ergonomię i dotychczasowe informacje zwrotne, podczas gdy kontrolery Big Excreen Beyond 2 są częścią konfiguracji PCVR, potencjalnie oferując większą elastyczność w wyborze kontrolera.
3. Dostosowywanie: BigScreen VR jest znany z opcji dostosowywania, co może rozszerzyć się na sposób stosowania kontrolerów w jego wirtualnych środowiskach, podczas gdy kontrolery Quest 3 są bardziej znormalizowane dla ekosystemu meta.
Cytaty:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83DCJ55Y9IM
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04Edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls