Sledování SteamVR je všestranná technologie primárně používaná primárně pro aplikace VR, včetně her, ale jeho schopnosti přesahují hraní her. Zde je návod, jak to lze použít pro jiné aplikace, zejména s náhlavními soupravami, jako je BigScreen Beyond:
Přehled sledování SteamVR
Sledování SteamVR je systém vyvinutý ve Valve, který používá základní stanice ke sledování polohy a orientace náhlavních souprav VR ve 3D prostoru. Tato technologie je známá svou vysokou přesností a širokým sledovacím rozsahem, což je vhodné pro různé zkušenosti s VR, včetně prostředí v pokoji, kde se uživatelé mohou volně pohybovat [1] [5].
Aplikace nad hrami VR
Zatímco sledování SteamVR je běžně spojeno s hraním VR, lze jej použít na jiná pole:
- Simulace: Kromě her, sledování SteamVR může zlepšit simulační zkušenosti, jako jsou simulace letu nebo závodních, poskytováním přesného sledování pohybů uživatele. To je zvláště užitečné pro scénáře odborného školení, kde je realismus zásadní.
- Vzdělávání a školení: Ve vzdělávacím prostředí lze sledovat sledování SteamVR k vytvoření pohlcujících zkušeností s učením. Například v lékařském tréninku může pomoci simulovat operace nebo jiné složité postupy s vysokou přesností.
- Umění a design: Umělci a designéři mohou používat sledování SteamVR k vytvoření 3D modelů nebo soch ve virtuálním prostoru. Přesné sledování umožňuje podrobnou manipulaci s virtuálními objekty, které pak lze exportovat pro 3D tisk nebo jiné aplikace.
- Sociální a interaktivní zkušenosti: Platformy jako VRChat využívají sledování SteamVR pro sledování celého těla, což uživatelům umožňuje přirozeněji interagovat ve virtuálním prostředí. To lze rozšířit na jiné sociální platformy nebo události, kde je požadována pohlcující interakce.
Používání sledování SteamVR s BigScreen Beyond
Bigscreen za náhlavní soupravou, která je nativní náhlavní souprava SteamVR, neodmyslitelně podporuje sledování SteamVR. Pokud však místo SteamVR používáte OpenXR, můžete stále využít sledování SteamVR nastavením SteamVR jako běhu OpenXR. Tato vrstva kompatibility umožňuje používat základní stanice SteamVR pro sledování i při spuštění aplikací OpenXR [2].
Pro aplikace nad hraní hraní, jako jsou simulace nebo vzdělávací zkušenosti, může BigScreen Beyond těžit z přesnosti a spolehlivosti SteamVR Sledování. Díky tomu je vhodný pro prostředí, kde je pro pohlcující zážitek nezbytné přesné sledování pohybu.
Budoucí vývoj
Jak technologie postupuje, existuje trend směrem k systémům sledování uvnitř, které nevyžadují externí základní stanice. U aplikací vyžadujících vysokou přesnost a rozsah sledování však zůstává sledování SteamVR preferovanou volbou. Budoucí vývoj může zaznamenat větší integraci sledování SteamVR s jinými platformami a technologiemi, což dále rozšiřuje jeho použití za hraním VR [3].
Citace:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-headsets/setting-p-tracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-cracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond