Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Dapatkah pelacakan SteamVR digunakan untuk aplikasi lain selain game VR dengan layar besar di luar 2


Dapatkah pelacakan SteamVR digunakan untuk aplikasi lain selain game VR dengan layar besar di luar 2


Pelacakan SteamVR adalah teknologi serbaguna yang terutama digunakan untuk aplikasi VR, termasuk game, tetapi kemampuannya melampaui permainan. Begini cara ini dapat digunakan untuk aplikasi lain, terutama dengan headset seperti layar besar di luar:

Gambaran Umum Pelacakan SteamVR

Pelacakan SteamVR adalah sistem yang dikembangkan oleh Valve yang menggunakan stasiun dasar untuk melacak posisi dan orientasi headset dan pengontrol VR dalam ruang 3D. Teknologi ini terkenal dengan akurasi tinggi dan jangkauan pelacakan yang luas, membuatnya cocok untuk berbagai pengalaman VR, termasuk lingkungan skala kamar di mana pengguna dapat bergerak bebas [1] [5].

aplikasi di luar permainan VR

Sementara pelacakan SteamVR umumnya dikaitkan dengan game VR, itu dapat diterapkan ke bidang lain:

- Simulasi: Di ​​luar permainan, pelacakan SteamVR dapat meningkatkan pengalaman simulasi, seperti simulasi penerbangan atau balap, dengan memberikan pelacakan yang tepat dari gerakan pengguna. Ini sangat berguna untuk skenario pelatihan profesional di mana realisme sangat penting.

- Pendidikan dan Pelatihan: Dalam pengaturan pendidikan, pelacakan SteamVR dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman belajar yang mendalam. Misalnya, dalam pelatihan medis, ini dapat membantu mensimulasikan operasi atau prosedur kompleks lainnya dengan akurasi tinggi.

- Seni dan Desain: Seniman dan desainer dapat menggunakan pelacakan SteamVR untuk membuat model 3D atau patung di ruang virtual. Pelacakan yang tepat memungkinkan manipulasi terperinci dari objek virtual, yang kemudian dapat diekspor untuk pencetakan 3D atau aplikasi lainnya.

- Pengalaman Sosial dan Interaktif: Platform seperti Vrchat menggunakan pelacakan SteamVR untuk pelacakan seluruh tubuh, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi lebih banyak secara alami di lingkungan virtual. Ini dapat diperluas ke platform sosial atau acara lain di mana interaksi imersif diinginkan.

Menggunakan pelacakan steamvr dengan layar besar di luar

The Bigscreen Beyond Headset, menjadi headset SteamVR asli, secara inheren mendukung pelacakan SteamVR. Namun, jika Anda menggunakan OpenXR, bukan SteamVR, Anda masih dapat memanfaatkan pelacakan SteamVR dengan mengatur SteamVR sebagai Runtime OpenXR Anda. Lapisan kompatibilitas ini memungkinkan Anda menggunakan stasiun dasar SteamVR untuk melacak bahkan saat menjalankan aplikasi OpenXR [2].

Untuk aplikasi di luar permainan, seperti simulasi atau pengalaman pendidikan, layar besar di luar dapat mengambil manfaat dari ketepatan dan keandalan pelacakan SteamVR. Ini membuatnya cocok untuk lingkungan di mana pelacakan gerakan yang akurat sangat penting untuk pengalaman mendalam.

Perkembangan di masa depan

Seiring kemajuan teknologi, ada kecenderungan sistem pelacakan luar-dalam yang tidak memerlukan stasiun pangkalan eksternal. Namun, untuk aplikasi yang membutuhkan akurasi tinggi dan rentang pelacakan lebar, pelacakan SteamVR tetap menjadi pilihan yang disukai. Perkembangan di masa depan dapat melihat lebih banyak integrasi pelacakan SteamVR dengan platform dan teknologi lain, lebih lanjut memperluas penggunaannya di luar game VR [3].

Kutipan:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-headsets/setting-v-tracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-tracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond