STEARVR Tracking - это универсальная технология, используемая в основном для виртуальных приложений, включая игры, но его возможности выходят за рамки игр. Вот как его можно использовать для других приложений, особенно с гарнитурами, такими как большой экран.
Обзор отслеживания SteamVR
Отслеживание SteamVR - это система, разработанная клапаном, которая использует базовые станции для отслеживания положения и ориентации гарнитур и контроллеров VR в трехмерном пространстве. Эта технология известна своей высокой точностью и широким диапазоном отслеживания, что делает ее подходящей для различных виртуальных веществ, включая среды в масштабе комнаты, где пользователи могут свободно перемещаться [1] [5].
Приложения за пределы VR Gaming
В то время как отслеживание SteamVR обычно ассоциируется с VR -играми, его можно применять к другим областям:
- Моделирование: Помимо игр, отслеживание SteamVR может улучшить опыт моделирования, такие как моделирование полета или гонки, путем точного отслеживания движений пользователя. Это особенно полезно для сценариев профессионального обучения, где реализм имеет решающее значение.
- Образование и обучение: в образовательных условиях отслеживание SteamVR можно использовать для создания иммерсивного обучения. Например, в медицинской подготовке это может помочь имитировать операции или другие сложные процедуры с высокой точностью.
- Искусство и дизайн: художники и дизайнеры могут использовать отслеживание SteamVR для создания 3D -моделей или скульптур в виртуальном пространстве. Точное отслеживание позволяет подробно манипулировать виртуальными объектами, которые затем можно экспортировать для 3D -печати или других приложений.
- Социальный и интерактивный опыт. Такие платформы, как Vrchat, используют отслеживание SteamVR для отслеживания всего тела, что позволяет пользователям более естественно взаимодействовать в виртуальных средах. Это может быть распространено на другие социальные платформы или события, где требуется захватывающее взаимодействие.
Использование отслеживания SteamVR с большим экраном за пределами
Большой экран за пределами гарнитуры, являющийся собственной гарнитурой SteamVR, по своей сути поддерживает отслеживание SteamVR. Однако, если вы используете OpenXR вместо SteamVR, вы все равно можете использовать отслеживание SteamVR, установив SteamVR в качестве вашего времени выполнения OpenXR. Этот слой совместимости позволяет использовать базовые станции SteamVR для отслеживания даже при запуске приложений OpenXR [2].
Для приложений, выходящих за рамки игр, таких как симуляции или образовательный опыт, Big Escreen Beyond может извлечь выгоду из точности и надежности отслеживания SteamVR. Это делает его подходящим для среды, где точное отслеживание движения необходимо для захватывающего опыта.
будущие события
По мере продвижения технологий существует тенденция к системам отслеживания изнутри, которые не требуют внешних базовых станций. Тем не менее, для приложений, требующих высокой точности и широких диапазонов отслеживания, отслеживание SteamVR остается предпочтительным выбором. Будущие разработки могут увидеть больше интеграции отслеживания SteamVR с другими платформами и технологиями, что еще больше расширяет его использование за пределами VR Gaming [3].
Цитаты:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-heandsets/setting-pracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-tracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond