Theo dõi SteamVR là một công nghệ đa năng được sử dụng chủ yếu cho các ứng dụng VR, bao gồm cả trò chơi, nhưng khả năng của nó vượt ra ngoài chơi game. Đây là cách nó có thể được sử dụng cho các ứng dụng khác, đặc biệt là với các tai nghe như Bigscreen Beyond:
Tổng quan về theo dõi SteamVR
Theo dõi SteamVR là một hệ thống được phát triển bởi Valve sử dụng các trạm cơ sở để theo dõi vị trí và hướng của tai nghe VR và bộ điều khiển trong không gian 3D. Công nghệ này nổi tiếng với độ chính xác cao và phạm vi theo dõi rộng, làm cho nó phù hợp với các trải nghiệm VR khác nhau, bao gồm môi trường quy mô phòng nơi người dùng có thể di chuyển tự do [1] [5].
Ứng dụng ngoài trò chơi VR
Mặc dù theo dõi SteamVR thường được liên kết với chơi game VR, nhưng nó có thể được áp dụng cho các trường khác:
- Mô phỏng: Ngoài chơi game, theo dõi SteamVR có thể nâng cao trải nghiệm mô phỏng, chẳng hạn như mô phỏng chuyến bay hoặc đua xe, bằng cách cung cấp theo dõi chính xác các chuyển động của người dùng. Điều này đặc biệt hữu ích cho các kịch bản đào tạo chuyên nghiệp trong đó chủ nghĩa hiện thực là rất quan trọng.
- Giáo dục và đào tạo: Trong môi trường giáo dục, theo dõi SteamVR có thể được sử dụng để tạo ra những trải nghiệm học tập nhập vai. Ví dụ, trong đào tạo y tế, nó có thể giúp mô phỏng các ca phẫu thuật hoặc các thủ tục phức tạp khác với độ chính xác cao.
- Nghệ thuật và thiết kế: Các nghệ sĩ và nhà thiết kế có thể sử dụng theo dõi SteamVR để tạo ra các mô hình 3D hoặc tác phẩm điêu khắc trong không gian ảo. Theo dõi chính xác cho phép thao tác chi tiết các đối tượng ảo, sau đó có thể được xuất cho in 3D hoặc các ứng dụng khác.
- Trải nghiệm xã hội và tương tác: Các nền tảng như VRChat sử dụng theo dõi SteamVR để theo dõi toàn thân, cho phép người dùng tương tác tự nhiên hơn trong môi trường ảo. Điều này có thể được mở rộng cho các nền tảng hoặc sự kiện xã hội khác mà tương tác nhập vai là mong muốn.
Sử dụng theo dõi SteamVR với BigScreen Beyond
Tai nghe Bigscreen Beyond, là tai nghe SteamVR gốc, vốn đã hỗ trợ theo dõi SteamVR. Tuy nhiên, nếu bạn đang sử dụng OpenXR thay vì SteamVR, bạn vẫn có thể tận dụng theo dõi SteamVR bằng cách đặt SteamVR làm thời gian chạy OpenXR của bạn. Lớp tương thích này cho phép bạn sử dụng các trạm cơ sở SteamVR để theo dõi ngay cả khi chạy các ứng dụng OpenXR [2].
Đối với các ứng dụng ngoài trò chơi, chẳng hạn như mô phỏng hoặc trải nghiệm giáo dục, màn hình lớn vượt ra ngoài có thể được hưởng lợi từ độ chính xác và độ tin cậy của theo dõi SteamVR. Điều này làm cho nó phù hợp cho các môi trường trong đó theo dõi chuyển động chính xác là điều cần thiết cho một trải nghiệm nhập vai.
Phát triển trong tương lai
Khi công nghệ tiến bộ, có một xu hướng đối với các hệ thống theo dõi từ trong ra ngoài không yêu cầu các trạm cơ sở bên ngoài. Tuy nhiên, đối với các ứng dụng yêu cầu độ chính xác cao và phạm vi theo dõi rộng, theo dõi SteamVR vẫn là một lựa chọn ưa thích. Sự phát triển trong tương lai có thể thấy sự tích hợp nhiều hơn về theo dõi SteamVR với các nền tảng và công nghệ khác, mở rộng hơn nữa việc sử dụng nó ngoài trò chơi VR [3].
Trích dẫn:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
.
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond